Image tirée des forums de Total War Center.

Archives de jouabilité du mois de mars

Comme j’ai une limite de transfert par mois de données sur mon abonnement Internet, je ne peux pas téléverser tous mes enregistrements en ligne. J’ai donc laissé tomber quelques parties de Crusader Kings II, notamment avec le mod de Game of Thrones (dont la nouvelle version permet de jouer avec le continent Essos et les […]

Alex Gagnon sur la disparition des intellectuels

Sur Littéraires après tout, Alex Gagnon propose une réflexion très pertinente sur la disparition des intellectuels dans l’espace public, voire sur le mépris qui entoure leur travail de nos jours. L’auteur rappelle la pensée de Michel Foucault sur la question de la spécialisation de la pensée, allant depuis probablement Jean-Paul Sartre au-delà d’une pensée générale […]

Christian Marclay, The Clock, 2010 (Installation vidéo).

Colloque « Remonter / remixer / partager : technologies, esthétiques, politiques »

Les 4 et 5 avril prochain (vendredi et samedi) aura lieu le Colloque international Max et Iris Stern 8 Remonter/remixer/partager: technologies, esthétiques, politiques au Musée d’art contemporain de Montréal, organisé par Olivier Asselin et Serge Cardinal, professeurs à mon département, et François LeTourneux, conservateur adjoint du musée. Un extrait du résumé du colloque: Cette culture produit évidemment de […]

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Optimiser les micro-transactions: le poisson d’avril de Blizzard

Le poisson d’avril (peu subtil) de Blizzard Entertainment est l’annonce d’un jeu de combat mettant en vedette des personnages inusités et peu mis de l’avant de leurs franchises. La manette qu’ils proposent pour jouer est d’autant plus intéressante: pour les micro-transactions qui permettent d’optimiser vos personnages, elle prend directement la carte de crédit!

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Le schéma/cadre comme structure de connaissances

Plusieurs guides de stratégie de StarCraft insistent sur l’importance d’envoyer des éclaireurs à tout moment dans une partie. Le joueur néophyte qui reçoit ce conseil se demande sans doute à quoi sert, par exemple, de savoir que son adversaire a construit un bâtiment avant un autre — puisqu’il construira probablement les deux de toute façon — alors que le joueur expérimenté y voit une différence majeure et adapte son jeu en conséquence. Deux joueurs ne retiennent pas la même information de la même image. La psychologie cognitive utilise le concept de schéma pour illustrer ce processus.