Je serai professeur invité à l’UQAT en jeux vidéo

Je suis désormais en mesure de vous annoncer que je serai d’ici deux semaines professeur invité en jeux vidéo à l’Unité d’enseignement et de recherche (UER) en création et nouveaux médias de l’UQAT. C’est un défi que j’accepte avec plaisir et enthousiasme! L’UQAT est bel et bien en Abitibi-Témiscamingue comme son nom l’indique, mais mon … Continuer la lecture de « Je serai professeur invité à l’UQAT en jeux vidéo »


Un « club ludique » pour discuter de jeux vidéo?

La vie quotidienne étant ce qu’elle est, il est souvent difficile de trouver le temps de jouer à des jeux vidéo. Je constate d’autant plus une grande effervescence de jeux indépendants ou de mods qui nécessitent parfois une plus grande connaissance, notamment parce que l’abondance de l’offre rend difficile la sélection. J’ai donc lancé, sans … Continuer la lecture de « Un « club ludique » pour discuter de jeux vidéo? »


Repenser l’histoire de la jouabilité. L’émergence du jeu de stratégie en temps réel

J’ai le plaisir de présenter ici ma thèse de doctorat intitulée « Repenser l’histoire de la jouabilité. L’émergence du jeu de stratégie en temps réel ». À travers l’exemple du STR, je ne suis interrogé à savoir si la jouabilité venait jouer un rôle dans l’écriture de l’histoire des jeux vidéo. Il en a émergé un texte qui est parallèlement histoire d’un genre et essai sur la jouabilité.


On joue à Stellaris – Molluscoïdes pacifiques

Paradox Development Studio, la compagnie derrière les séries Crusader Kings et Europa Universalis entre autres, vient de faire son entrée dans l’univers de la science-fiction avec Stellaris, paru aujourd’hui. Je propose de l’explorer en créant un empire de molluscoïdes pacifiques.