Dota 2 et pause (Kotaku)

Appuyer sur pause dans un jeu en multijoueur

Patricia Hernandez de Kotaku semble fascinée que Dota 2 ait une fonction « pause ». Même si ce n’est pas nouveau (il y avait la fonction dans Brood War), je souligne cet article pour cet extrait qui pourrait faire écho à mon cours sur l’immersion: La plupart des jeux en multijoueur, très franchement, ne sont pas construits avec l’idée […]

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Twitch et la pérennité des archives

Twitch vient d’annoncer qu’ils ne supporteraient plus la fonction « save forever » sur leur plate-forme de diffusion. Le principe de base était simple: une fois qu’on terminait de faire une diffusion en direct, une VOD (vidéo sur demande) était créée automatiquement et restait en place sur notre profil pour trois jours. On pouvait aller la sauvegarder […]

Skyrim – le bogue de « The Fallen »

Skyrim – le bogue de « The Fallen »

Quelques éléments de l’intrigue de Skyrim seront révélés ici. Ça fait un certain temps que je ne pouvais plus avancer la quête principale de Skyrim. Un peu comme le bogue que j’avais avec Oblivion, le jeu me permettait de faire autre chose mais certains événements étaient bloqués — rien, disons, pour faire fonctionner une immersion dans […]

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Mon passage à La sphère sur les e-sports

J’étais invité hier à l’émission La sphère sur la Première chaîne de Radio-Canada pour parler d’e-sports, soit de jeux vidéo compétitifs joués en ligne de manière plus ou moins professionnelle. Le tout est disponible en écoute en différé sur le site de l’émission. C’était ma première entrevue radiophonique aussi cadrée. J’ai bien aimé l’expérience! À […]

Capture d'écran de Company of Heroes 2 (tirée du site officiel)

La culture et le partage, l’exemple du RTS

Je suis heureux de constater que le site web RTSGuru, qui avait annoncé sa fermeture en décembre dernier, semble maintenant sur la voie d’être remis sur pied. Évidemment, la partie est loin d’être gagnée. Les jeux de stratégie en temps réel classiques ne sont plus ce qu’ils étaient, pour plusieurs raisons dont certaines évoquées dans […]

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Symposium annuel Histoire du jeu

Je précise un peu à la dernière minute qu’il y a, dès demain, la première édition du Symposium annuel Histoire du jeu à la BANQ à Montréal, organisée par Maude Bonenfant, Jonathan Lessard, Martin Picard et Carl Therrien. Avec des présentations en anglais et en français, le Symposium aura quatre conférenciers invités: Tristan Donovan, Mia Consalvo, Philippe Ulrich et John Szczepaniak. Gratuit, le […]

TowerFall

Le danger des options de jeu

Andrew Pellerano rappelle dans un article publié sur Gamasutra l’importance d’éliminer les options de jeu lorsqu’on conçoit un jeu compétitif. Il s’inspire de certains concepts de David Sirlin pour montrer que les impératifs de la compétition entrent souvent en conflit avec ceux d’une simulation. Le premier exemple qu’il donne est celui d’une trajectoire de flèche […]