Heroes II, Lode Runner et She Might Think

Le mois d’août a été assez rempli en termes de vidéos sur YouTube. En fait, j’ai décidé de publier un nouveau vidéo par jour et pour l’instant, j’en ai sans doute suffisamment pour maintenir au moins tout le mois de septembre. Mon vidéo le plus vu ce mois-ci a été un de She Might Think, puisqu’il a … Continuer la lecture de Heroes II, Lode Runner et She Might Think

Je ne rentre pas cet automne

J’aurais aimé pouvoir vous annoncer que je donne dès mardi prochain à 9h30 le cours Analyse des jeux vidéo comme l’automne dernier. Or, j’ai appris la semaine dernière que, suite aux compression budgétaires et puisqu’il manquait d’inscrits, le cours avait été annulé. 12 jours à l’avance, alors que je venais d’envoyer mon recueil de textes … Continuer la lecture de Je ne rentre pas cet automne

She Might Think (2015)

Une de mes anciennes étudiantes a récemment fait parler d’elle en créant She Might Think, un court jeu permettant d’incarner à tour de rôle six femmes sortant des stéréotypes habituels. J’ai alors eu l’idée de présenter sur ce blogue les créations de mes anciens étudiants, que ce soit sous forme de jeux, de critiques ou de réflexions. … Continuer la lecture de She Might Think (2015)

Heroes of Might & Magic II: The Succession Wars (1996) – Archibald

J’ai parlé très brièvement d’Heroes of Might & Magic II: The Succession Wars (New World Computing, 1996) il y a quelques temps en parlant de la représentation de l’espace-temps dans le jeu de stratégie. Je n’avais que très peu joué les campagnes, préférant souvent jouer en mode « hotseat » à plusieurs. J’ai donc décidé de remédier … Continuer la lecture de Heroes of Might & Magic II: The Succession Wars (1996) – Archibald

La représentation des dimensions dans le jeu vidéo

La plupart des jeux vidéo représentent un espace, comme plusieurs arts figuratifs. L’espace représenté est parfois suggéré comme un espace analogue au nôtre, ayant trois dimensions. Par contre, dans les faits, les trois dimensions ne sont pas toujours représentées dans les jeux, ni toujours représentées de la même manière.