Dota 2 et pause (Kotaku)

Appuyer sur pause dans un jeu en multijoueur

Patricia Hernandez de Kotaku semble fascinée que Dota 2 ait une fonction « pause ». Même si ce n’est pas nouveau (il y avait la fonction dans Brood War), je souligne cet article pour cet extrait qui pourrait faire écho à mon cours sur l’immersion: La plupart des jeux en multijoueur, très franchement, ne sont pas construits avec l’idée […]

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Twitch et la pérennité des archives

Twitch vient d’annoncer qu’ils ne supporteraient plus la fonction « save forever » sur leur plate-forme de diffusion. Le principe de base était simple: une fois qu’on terminait de faire une diffusion en direct, une VOD (vidéo sur demande) était créée automatiquement et restait en place sur notre profil pour trois jours. On pouvait aller la sauvegarder […]

Rencontre avec des paysans dans Heroes of Might and Magic II.

L’esthétique en tuiles et le regroupement en items

Lorsque j’ai écrit sur la perception dans le contexte des jeux de stratégie, j’ai précisé que le joueur utilisait des cadres pour penser plus rapidement, pour percevoir en termes d’habitudes. Ces cadres et ces habitudes sont des outils fondamentaux mais parfois aussi un couteau à double-tranchant. Marvin Minsky l’explique dans l’article où il introduit les cadres: […]

Battlefield 3, l’auto-sauvegarde et la distanciation

Battlefield 3, l’auto-sauvegarde et la distanciation

Le bogue dont j’ai fait l’expérience récemment m’a rappelé un exemple que j’ai donné à la session d’hiver qui montre bien la difficulté qu’il y a à créer une situation d’immersion. Nous avons discuté durant un des cours de plusieurs éléments de distanciation dans les jeux vidéo. L’idée de distanciation est héritée de Bertolt Brecht dans son […]

Skyrim – le bogue de « The Fallen »

Skyrim – le bogue de « The Fallen »

Quelques éléments de l’intrigue de Skyrim seront révélés ici. Ça fait un certain temps que je ne pouvais plus avancer la quête principale de Skyrim. Un peu comme le bogue que j’avais avec Oblivion, le jeu me permettait de faire autre chose mais certains événements étaient bloqués — rien, disons, pour faire fonctionner une immersion dans […]

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Mon passage à La sphère sur les e-sports

J’étais invité hier à l’émission La sphère sur la Première chaîne de Radio-Canada pour parler d’e-sports, soit de jeux vidéo compétitifs joués en ligne de manière plus ou moins professionnelle. Le tout est disponible en écoute en différé sur le site de l’émission. C’était ma première entrevue radiophonique aussi cadrée. J’ai bien aimé l’expérience! À […]

Capture d'écran de Company of Heroes 2 (tirée du site officiel)

La culture et le partage, l’exemple du RTS

Je suis heureux de constater que le site web RTSGuru, qui avait annoncé sa fermeture en décembre dernier, semble maintenant sur la voie d’être remis sur pied. Évidemment, la partie est loin d’être gagnée. Les jeux de stratégie en temps réel classiques ne sont plus ce qu’ils étaient, pour plusieurs raisons dont certaines évoquées dans […]