Ma thèse est déposée

J’ai été très optimiste la session d’automne passée en cherchant à présenter un billet de blogue par semaine sur l’analyse de jeux vidéo! Comme d’habitude, les pauses s’imposent d’elles-mêmes une fois de temps en temps. J’ai été plutôt occupé à gérer différents contrats de recherche et à terminer l’écriture de ma thèse. J’ai déposé en décembre … Continuer la lecture de Ma thèse est déposée

Le jeu vidéo est-il une nouvelle forme de récit?

Les premières analyses du jeu vidéo se sont intéressées à des jeux pour leurs qualités narratives et littéraires, notamment Adventure (William Crowther & Don Woods, 1977), un jeu entièrement textuel où il faut aussi entrer des commandes de texte pour faire quelque chose. C’est quelque part cette approche narrative envers le jeu vidéo qui a mené … Continuer la lecture de Le jeu vidéo est-il une nouvelle forme de récit?

10 angles d’analyse d’un jeu vidéo

Pour analyser un jeu vidéo suivant les objectifs qu’on s’est fixé, on peut considérer différents éléments dans le jeu. Je propose ici dix grands aspects intéressants pour une analyse. Cette liste n’est bien évidemment pas exhaustive: chaque analyse pourrait en fait avoir son propre type. Comme pour une analyse de film, chaque travail va prendre en … Continuer la lecture de 10 angles d’analyse d’un jeu vidéo

Pourquoi analyser un jeu vidéo?

L’analyse d’un objet comme le jeu vidéo tire ses origines de l’analyse littéraire ou cinématographique. Elle prend des formes variées mais en général, le point commun de toutes les analyses est qu’elles cherchent à tirer un savoir à partir de la décortication et de la compréhension d’un objet construit. L’objectif d’une analyse est souvent une … Continuer la lecture de Pourquoi analyser un jeu vidéo?