Étude du jeu vidéo
Cette section de la bibliographie concerne l’étude du jeu vidéo.
- Fortin, Tony. 2004. « L’idéologie des jeux vidéo ». Dans Nicolas Santolaria et Laurent Trémel (dir.), Le grand jeu : débats autour de quelques avatars médiatiques , p. 45-73. Paris : PUF
- Fortin, Tony et Laurent Trémel. 2005. « Les jeux de “Civilization” : une représentation du monde à interroger ». Dans Tony Fortin, Philippe Mora et Laurent Trémel (dir.), Les jeux vidéo : pratiques, contenus et enjeux sociaux , p. 123-167. Paris : L’Harmattan.
- Hughes, Linda. 2006 (1983). « Beyond the rules of the game : why are rooie rules nice? ». Dans Katie Salen et Eric Zimmerman (dir.). The game design reader : a rules of play anthology, p. 504-516. Cambridge : MIT Press.
- Juul, Jesper. 2005. Half-Real. Video Games Between Real Rules and Fictional Worlds. Cambridge : MIT Press. 233 p.
- Perron, Bernard et Mark J.P. Wolf (dir.). 2o08. The Video Game Theory Reader 2. New York : Routledge. 430 p.
- Perron, Bernard, Dominic Arsenault, Martin Picard et Carl Therrien. 2008. « Methodological questions in « interactive film studies » ». New Review of Film and Television Studies, vol. 6, no 3, p. 233-252.
- Salen, Katie et Eric Zimmerman. 2004. Rules of Play : Game Design Fundamentals. Cambridge : MIT Press. 672 p.
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D.MU dit:
5 juin 2009 à 6 h 37cher Monsieur,
Connaissez-vous les travaux de l’OMNSH ?
Ce n’est pas faire un brin de pub que d’en parler ; en France, c’est devenu la référence pour les travaux en SHS.
Au plaisir de discuter,
D.MU
Simon Dor dit:
5 juin 2009 à 9 h 48Je suis déjà tombé sur le site qui est en effet très intéressant et qu’il serait pertinent d’ajouter dans mon annuaire. J’aime bien l’idée qu’il y ait plusieurs disciplines très variées qui y soient intégrées, ça montre que plusieurs champs d’études peuvent se pencher sur le même objet. Je ne saurais où classer mon approche, probablement quelque part entre « esthétique » et « communication » (les disciplines sont un peu différentes au Québec), mais il est justement très intéressant de pouvoir dialoguer avec d’autres manières de fonctionner.
Merci!
La limite de l’émulation : l’interface physique des jeux vidéo | Simon Dor.com dit:
25 août 2009 à 17 h 04[...] specific hardware is often necessary for a game to be accurately represented in its original form (Perron et Wolf 2008, p. [...]