Simon Dor.com - Réflexions et recherches d'un universitaire

Menu

Accueil
Plan du site
Blog
Profil
Annuaire
Archives

Index

Artistes hip-hop
Concepts
Jeux vidéo
Liste des cours
Réalisateurs

Blogroll

33 Blog
Déprime explosive
Des piranhas dans le bocal
Insécurité nationale
IvanLeTerrible
Janmi
Le ludophile
The Stalker
Underground Community


Recherche

Annuaires

annuaire gratuit

Top Blogues
annuaire de blogs
annuaire, site notés par des webmasters
Listed on BlogShares
Blogue Parade - L'annuaire des blogues francophones - BlogueParade.com

Powered by Blogger

26.11.07

Jeu de camp de jour: la guerre des bâtons de popsicle

Je ne l'ai jamais mentionné ici mais j'ai été, de 2000 à 2004, aide-animateur puis animateur au camp de jour d'Otterburn Park (la ville d'où je proviens). En effet, ce n'est pas en soi quelque chose d'intéressant. J'ai aimé ça entre autres car je pouvais créer des jeux. Ça rendait la relation avec les jeunes plus intéressante, car ils ne pouvaient pas anticiper les règles. J'aimais bien créer instinctivement des jeux avec les accessoires disponibles: ainsi fut né la Guerre des bâtons de popsicle (voyez ce que donne la création instinctive). Notez bien que le jeu a un intérêt rétrospectif, sinon je ne vous en parlerais pas ici.

PopsicleLes règles sont assez simples. Deux équipes, chaque joueur a un foulard qu'il place à sa ceinture dans son dos, et a un nombre fixe de bâtons de popsicle dans une main (ex: cinq). Le but du jeu est de récupérer le plus de foulards de l'autre équipe, en un certain laps de temps (déterminé souvent par les circonstances). Pour ce faire, les joueurs doivent aller arracher les foulards sur les joueurs adverses pour engager un combat. Les deux joueurs engagés dans ce combat doivent compter leurs bâtons de popsicle: celui qui en a le plus gagne le combat et repart avec deux foulards, mais il doit laisser tous ses bâtons de popsicle au joueur perdant. Sans foulard, le joueur doit aller à sa base (son point de départ) attendre un foulard de son équipe. Il peut y avoir plus de foulard que de joueurs pour que les joueurs n'attendent pas trop (et pour rendre la partie plus longue). Un joueur qui vient de voler un foulard doit le rapporter à sa base pour le donner à ses alliés, sinon le réutiliser s'il se faire enlever le sien immédiatement après. Si un joueur n'a pas de foulard à la ceinture (même s'il en a un dans les mains), il ne peut se le faire enlever. Ainsi, un joueur peut retourner à un endroit sûr avant de remettre son foulard.

Ici, l'enjeu est dans une optimisation des combats: si les joueurs ne tiennent pas toujours un nombre élevé de bâtons de popsicle, ils perdront leurs combats. Mais s'ils en ont toujours beaucoup, ils vont les perdre rapidement. Ainsi, la stratégie est d'équilibrer les bâtons entre les joueurs d'une même équipe, et d'attaquer rapidement - alors que dans la plupart des jeux semblables, l'agileté du joueur et la force de "son personnage diégétique" sont les deux seuls facteurs de stratégie. Mes observations ont été que les parties duraient toujours très longtemps, sans qu'on puisse dire qu'une équipe prend l'avantage sur l'autre. La stratégie est peut-être plus complexe à maîtriser que les buts du jeu.

Enfin, bref, j'ai l'impression que ce jeu peut entraîner une réflexion pertinente.

Libellés : ,




0 commentaires:

Enregistrer un commentaire

Liens vers ce message blog:

Créer un lien

<< Accueil



 

 

Plan du site | Blog | Profil du webmaster | Objectifs | Études cinématographiques | Hip-hop | Liens | Index

© 2006-2008. Tous droits réservés.
Sauf indication contraire, tout contenu textuel et visuel présent sur ce site est la propriété intellectuelle de Simon Dor.
L'utilisation partielle est autorisée à condition d'en spécifier la source URL exacte et l'auteur.