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	<title>Commentaires sur : Knighthood et le &#171;&#160;invite-friend&#160;&#187; gaming</title>
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	<description>Mon nom est Simon Dor et je suis un étudiant au doctorat en études cinématographiques, dont les intérêts de recherche et personnels sont les jeux vidéo, le cinéma bien sûr, et le hip-hop.</description>
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		<title>Par : Simon Dor</title>
		<link>http://www.simondor.com/blog/2008/02/knighthood-et-le-invite-friend-gaming.html/comment-page-1#comment-80</link>
		<dc:creator>Simon Dor</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Mar 2008 19:03:00 +0000</pubDate>
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		<description>Ils ont je crois changé une règle récemment. Avant, on avait un range de gens qu&#039;on pouvait attaquer qui était égal à notre propre attaque (en gros, il fallait s&#039;assurer de pouvoir se défendre contre soi-même...). Notre force ne permettait donc jamais de se protéger aisément. Maintenant, c&#039;est un peu différent, si je ne me trompe pas, c&#039;est le score total qui fait le classement des attaques (une utilité à ce score qui ne servait qu&#039;à &lt;I&gt;flasher&lt;/I&gt;!). Ce qui m&#039;a fait descendre quand même pas mal dans la hiérarchie, même si je me fais moins attaquer maintenant.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ils ont je crois changé une règle récemment. Avant, on avait un range de gens qu&#8217;on pouvait attaquer qui était égal à notre propre attaque (en gros, il fallait s&#8217;assurer de pouvoir se défendre contre soi-même&#8230;). Notre force ne permettait donc jamais de se protéger aisément. Maintenant, c&#8217;est un peu différent, si je ne me trompe pas, c&#8217;est le score total qui fait le classement des attaques (une utilité à ce score qui ne servait qu&#8217;à <i>flasher</i>!). Ce qui m&#8217;a fait descendre quand même pas mal dans la hiérarchie, même si je me fais moins attaquer maintenant.</p>
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		<title>Par : Dawacks</title>
		<link>http://www.simondor.com/blog/2008/02/knighthood-et-le-invite-friend-gaming.html/comment-page-1#comment-81</link>
		<dc:creator>Dawacks</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Feb 2008 20:09:00 +0000</pubDate>
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		<description>Je dirai que techniquement le jeu est très peu développé. Il a une bonne base au niveau du concept et s&#039;intègre parfaitement à facebook. Seulement maintenant comparer à WoW techniquement je lui met une belle 0 :). Il est aussi intéressant d&#039;observer le jeux une fois que les hargamers se sont installés, c&#039;est à ce moment là que l&#039;on se rend compte des inégalités entre joueurs notamment concernant l&#039;impossibilité d&#039;évoluer car constamment attaqué par les Über. De ce fait les carence en matière de règles de jeux sont vites visibles. D&#039;un point de vue infrastructure il semblerai que knighthood soit victime de son succès et rencontre de gros probleme de serveurs surchargés.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je dirai que techniquement le jeu est très peu développé. Il a une bonne base au niveau du concept et s&#8217;intègre parfaitement à facebook. Seulement maintenant comparer à WoW techniquement je lui met une belle 0 <img src='http://www.simondor.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . Il est aussi intéressant d&#8217;observer le jeux une fois que les hargamers se sont installés, c&#8217;est à ce moment là que l&#8217;on se rend compte des inégalités entre joueurs notamment concernant l&#8217;impossibilité d&#8217;évoluer car constamment attaqué par les Über. De ce fait les carence en matière de règles de jeux sont vites visibles. D&#8217;un point de vue infrastructure il semblerai que knighthood soit victime de son succès et rencontre de gros probleme de serveurs surchargés.</p>
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		<title>Par : Simon Dor</title>
		<link>http://www.simondor.com/blog/2008/02/knighthood-et-le-invite-friend-gaming.html/comment-page-1#comment-82</link>
		<dc:creator>Simon Dor</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Feb 2008 00:26:00 +0000</pubDate>
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		<description>Pas du tout en fait. C&#039;est bidimensionnel (sans perspective), en &quot;dessins&quot; plutôt qu&#039;en modélisation 3D, il n&#039;y a aucune animation.&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;Warbook est presque uniquement du texte (il y a quelques images qui font offices de symboles), et Knighthood intègre un peu plus d&#039;images (les bâtiments construits sont illustrés, on voit les visages de nos vassaux, etc.).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pas du tout en fait. C&#8217;est bidimensionnel (sans perspective), en &laquo;&nbsp;dessins&nbsp;&raquo; plutôt qu&#8217;en modélisation 3D, il n&#8217;y a aucune animation.</p>
<p>Warbook est presque uniquement du texte (il y a quelques images qui font offices de symboles), et Knighthood intègre un peu plus d&#8217;images (les bâtiments construits sont illustrés, on voit les visages de nos vassaux, etc.).</p>
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		<title>Par : Yvan</title>
		<link>http://www.simondor.com/blog/2008/02/knighthood-et-le-invite-friend-gaming.html/comment-page-1#comment-83</link>
		<dc:creator>Yvan</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Feb 2008 19:30:00 +0000</pubDate>
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		<description>Très bonne idée de mémoire et intéressante lecture.&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;Le graphisme de ces jeux sur Facebook est-il à la hauteur ou inférieur à par exemple Far Cry 2 ou de la même trempe?&lt;BR/&gt;Est-ce convivial?&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;(N&#039;ayant pas le temps de vérifier par moi-même je pose la question)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Très bonne idée de mémoire et intéressante lecture.</p>
<p>Le graphisme de ces jeux sur Facebook est-il à la hauteur ou inférieur à par exemple Far Cry 2 ou de la même trempe?<br />Est-ce convivial?</p>
<p>(N&#8217;ayant pas le temps de vérifier par moi-même je pose la question)</p>
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		<title>Par : Dominic</title>
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		<dc:creator>Dominic</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Feb 2008 17:26:00 +0000</pubDate>
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		<description>Je suis bien content d&#039;avoir du feedback positif sur mon mémoire. Je trouve aussi en rétrospective que la séquence de FF4 est le point culminant...&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;Je continuerai à te lire, maintenant que j&#039;ai découvert le monde des fils RSS. À la prochaine!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je suis bien content d&#8217;avoir du feedback positif sur mon mémoire. Je trouve aussi en rétrospective que la séquence de FF4 est le point culminant&#8230;</p>
<p>Je continuerai à te lire, maintenant que j&#8217;ai découvert le monde des fils RSS. À la prochaine!</p>
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		<title>Par : Simon Dor</title>
		<link>http://www.simondor.com/blog/2008/02/knighthood-et-le-invite-friend-gaming.html/comment-page-1#comment-85</link>
		<dc:creator>Simon Dor</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Feb 2008 04:12:00 +0000</pubDate>
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		<description>Ceux qui voudraient en savoir plus sur cette analyse pourront la trouver dans &lt;a HREF=&quot;http://www.le-ludophile.com/publicationsfr.htm&quot; REL=&quot;nofollow&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;les publications de Dominic Arsenault&lt;/A&gt; (2006), &lt;I&gt;Jeux et enjeux du récit vidéoludique : la narration dans le jeu vidéo&lt;/I&gt;, mémoire de maîtrise sous la direction de B. Perron, Université de Montréal (non-publié), p.92-95.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ceux qui voudraient en savoir plus sur cette analyse pourront la trouver dans <a HREF="http://www.le-ludophile.com/publicationsfr.htm" REL="nofollow" rel="nofollow">les publications de Dominic Arsenault</a> (2006), <i>Jeux et enjeux du récit vidéoludique : la narration dans le jeu vidéo</i>, mémoire de maîtrise sous la direction de B. Perron, Université de Montréal (non-publié), p.92-95.</p>
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		<title>Par : Simon Dor</title>
		<link>http://www.simondor.com/blog/2008/02/knighthood-et-le-invite-friend-gaming.html/comment-page-1#comment-86</link>
		<dc:creator>Simon Dor</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Feb 2008 04:07:00 +0000</pubDate>
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		<description>hehe :)&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;En fait, ça fait un certain temps que c&#039;est décidé (depuis septembre), mais c&#039;est la première fois que je le mentionne sur mon blog...&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;Ça fait plaisir de voir que tu me lis! J&#039;ai lu ton mémoire durant mes vacances, et c&#039;est particulièrement intéressant! L&#039;apogée est probablement la synthèse/ouverture qu&#039;est ton analyse de la séquence du Mont Ordeals de FF4. Ça démontre en un seul exemple que clairement le gameplay peut nécessiter la fiction, tout en ouvrant les perspectives à ce que des exemples moins explicites mais tout aussi fonctionnels existent. Une sorte de: voilà le chemin qu&#039;il nous reste à faire!&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;J&#039;espère donc passer par ce chemin.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>hehe <img src='http://www.simondor.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>En fait, ça fait un certain temps que c&#8217;est décidé (depuis septembre), mais c&#8217;est la première fois que je le mentionne sur mon blog&#8230;</p>
<p>Ça fait plaisir de voir que tu me lis! J&#8217;ai lu ton mémoire durant mes vacances, et c&#8217;est particulièrement intéressant! L&#8217;apogée est probablement la synthèse/ouverture qu&#8217;est ton analyse de la séquence du Mont Ordeals de FF4. Ça démontre en un seul exemple que clairement le gameplay peut nécessiter la fiction, tout en ouvrant les perspectives à ce que des exemples moins explicites mais tout aussi fonctionnels existent. Une sorte de: voilà le chemin qu&#8217;il nous reste à faire!</p>
<p>J&#8217;espère donc passer par ce chemin.</p>
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		<title>Par : Dominic</title>
		<link>http://www.simondor.com/blog/2008/02/knighthood-et-le-invite-friend-gaming.html/comment-page-1#comment-87</link>
		<dc:creator>Dominic</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Feb 2008 00:21:00 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;j&#039;ai officiellement décidé de travailler sur le jeu vidéo pour ma maîtrise.&quot;&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;Ah! Quelle belle idée! :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&laquo;&nbsp;j&#8217;ai officiellement décidé de travailler sur le jeu vidéo pour ma maîtrise.&nbsp;&raquo;</p>
<p>Ah! Quelle belle idée! <img src='http://www.simondor.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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