Le « modding » ou la création à partir (ou au sein) d’un modèle

Maude Bonenfant, du groupe de recherche Homo Ludens, résume un article qui parle de l’organisation de la pratique du modding. Elle regroupe plusieurs points qui mettent en évidence la popularité du modding, et qui pourraient pousser les études du jeu vidéo à se pencher sur ce type de pratique. Le modding est la création de d’autres « modes » de jeux au sein d’un environnement de jeu de base. Counter-Strike, par exemple, est un mod du jeu Half-Life. Les mods sont créés en modifiant le code du jeu de base.

Le mod « cautionné » par le jeu?

Plusieurs jeux permettent par contre de modifier le principe du jeu au sein même de leur éditeur de scénario: ainsi, Starcraft a vu naître plusieurs RPGs (jeux de rôle) en jouant avec les possibilités du Campaign Editor; la série Civilization permet aussi des modifications assez facilement. Civilization II le permettait en changeant les noms et quelques chiffres dans leurs documents textes, et en éditant des fichiers images.

Cette facilité a entraîné nombre de scénarios variés, de la Seconde Guerre mondiale à un univers spatial, un univers avec des dinosaures, et un monde médiéval-fantastique. J’avais moi-même tenté d’intégrer des personnages de Final Fantasy VI et de Warcraft II pour faire ce genre de décor.

Image tirée du Tolkien Modpack v2.0 de Civilization II disponible au http://www.civfanatics.com/civ2/downloads/modpacks

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