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	<title>Commentaires sur : The Legend of Zelda : A Link to the Past &#124; Inciter la progression</title>
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	<description>Mon nom est Simon Dor et je suis un étudiant au doctorat en études cinématographiques, dont les intérêts de recherche et personnels sont les jeux vidéo, le cinéma bien sûr, et le hip-hop.</description>
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		<title>Par : benoit</title>
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		<dc:creator>benoit</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 12:22:54 +0000</pubDate>
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		<description>salut jaimerais bien savoir sil y a un site ou je peux télécharger le jeux the legend of zelda a link to the past ? gratuitement pour que je puisse jouer sur mon ordinateur ???</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>salut jaimerais bien savoir sil y a un site ou je peux télécharger le jeux the legend of zelda a link to the past ? gratuitement pour que je puisse jouer sur mon ordinateur ???</p>
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		<title>Par : jonathan</title>
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		<dc:creator>jonathan</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Jan 2010 20:21:40 +0000</pubDate>
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		<description>si vous savez tous se quil faut faire dites le moi sur mon msn via par email sil vous plait canadien_mtl@live.ca</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>si vous savez tous se quil faut faire dites le moi sur mon msn via par email sil vous plait <a href="mailto:canadien_mtl@live.ca">canadien_mtl@live.ca</a></p>
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		<title>Par : jonathan</title>
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		<dc:creator>jonathan</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Jan 2010 20:20:22 +0000</pubDate>
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		<description>je suis bloquer jai ete chercher le sac magic a la vielle sorciere mais apres je ne sai plus quoi faire ni ou aller....S&#039;il vous plait aidez moi</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>je suis bloquer jai ete chercher le sac magic a la vielle sorciere mais apres je ne sai plus quoi faire ni ou aller&#8230;.S&#8217;il vous plait aidez moi</p>
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		<title>Par : Simon Dor</title>
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		<dc:creator>Simon Dor</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 May 2009 15:31:25 +0000</pubDate>
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		<description>En effet, la motivation de savoir la fin est aussi un moteur pour avancer (et, si on entrait plus dans les détails, on pourrait même aller jusqu&#039;à dire que la motivation d&#039;un joueur qui a acheté la cassette le pousse à bouger jusqu&#039;à trouver des choses qui rendent le jeu pertinent). C&#039;est en effet un élément qu&#039;on met souvent de côté!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>En effet, la motivation de savoir la fin est aussi un moteur pour avancer (et, si on entrait plus dans les détails, on pourrait même aller jusqu&#8217;à dire que la motivation d&#8217;un joueur qui a acheté la cassette le pousse à bouger jusqu&#8217;à trouver des choses qui rendent le jeu pertinent). C&#8217;est en effet un élément qu&#8217;on met souvent de côté!</p>
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		<title>Par : elfesylvain</title>
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		<dc:creator>elfesylvain</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Mar 2009 04:15:00 +0000</pubDate>
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		<description>Que de commentaires pertinents! Je ne saurais, ici, donner d&#039;exemples précis car c&#039;est un jeu que je n&#039;ai pas fait en temps et en heure, en 1991, et qui m&#039;a moins marqué que si j&#039;y avais joué quand j&#039;avais 11 ans, quand on suppose la révolution de la super Nintendo et la naïveté que l&#039;on a à cet âge, donc je n&#039;ai pas un souvenir aussi précis que Feel O&#039;Zof pour donner un commentaire constructif mais l&#039;analyse de Simon m&#039;a surpris. En effet, c&#039;est la première fois que je vois un article sur Zelda aussi original, je ne connaissais pas le tyerme de diégèse, et ne savais pas non plus (dites donc, quel jour béni pour l&#039;apprentissage des synapses!) qu&#039;on trouvait la lanterne à trois niveaux. L&#039;alerte Google a fait ressortir cet article et je n&#039;en suis pas déçu. Juste un truc: on avance pour sauver la princesse! Et pour se défaire de la situation alambiquée du début, ainsi que pour en finir comme on finirait un gros gateau à la fraise!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Que de commentaires pertinents! Je ne saurais, ici, donner d&#8217;exemples précis car c&#8217;est un jeu que je n&#8217;ai pas fait en temps et en heure, en 1991, et qui m&#8217;a moins marqué que si j&#8217;y avais joué quand j&#8217;avais 11 ans, quand on suppose la révolution de la super Nintendo et la naïveté que l&#8217;on a à cet âge, donc je n&#8217;ai pas un souvenir aussi précis que Feel O&#8217;Zof pour donner un commentaire constructif mais l&#8217;analyse de Simon m&#8217;a surpris. En effet, c&#8217;est la première fois que je vois un article sur Zelda aussi original, je ne connaissais pas le tyerme de diégèse, et ne savais pas non plus (dites donc, quel jour béni pour l&#8217;apprentissage des synapses!) qu&#8217;on trouvait la lanterne à trois niveaux. L&#8217;alerte Google a fait ressortir cet article et je n&#8217;en suis pas déçu. Juste un truc: on avance pour sauver la princesse! Et pour se défaire de la situation alambiquée du début, ainsi que pour en finir comme on finirait un gros gateau à la fraise!</p>
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		<title>Par : Feel O'Zof</title>
		<link>http://www.simondor.com/blog/2009/02/legend-of-zelda-link-to-past-inciter-la.html/comment-page-1#comment-241</link>
		<dc:creator>Feel O'Zof</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Feb 2009 21:04:00 +0000</pubDate>
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		<description>Mais, ça me fait penser justement que seuls les sept donjons du monde obscur étaient numérotés. Dans le monde clair, les trois palais n&#039;avaient pas de numéro. Mais, les bottes obtenues après avoir complété le premier étaient indispensables pour entrer dans le second. Puis, le trésor du second était obligatoire pour entrer dans le troisième.&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;Probablement que la numérotation des donjons du 2e monde servait justement à inciter à ce qu&#039;on les fasse dans un certain ordre, même s&#039;il n&#039;y avait pas de contrainte comme dans le 1er monde.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mais, ça me fait penser justement que seuls les sept donjons du monde obscur étaient numérotés. Dans le monde clair, les trois palais n&#8217;avaient pas de numéro. Mais, les bottes obtenues après avoir complété le premier étaient indispensables pour entrer dans le second. Puis, le trésor du second était obligatoire pour entrer dans le troisième.</p>
<p>Probablement que la numérotation des donjons du 2e monde servait justement à inciter à ce qu&#8217;on les fasse dans un certain ordre, même s&#8217;il n&#8217;y avait pas de contrainte comme dans le 1er monde.</p>
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		<title>Par : Feel O'Zof</title>
		<link>http://www.simondor.com/blog/2009/02/legend-of-zelda-link-to-past-inciter-la.html/comment-page-1#comment-242</link>
		<dc:creator>Feel O'Zof</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Feb 2009 20:59:00 +0000</pubDate>
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		<description>Je me rappelle, oui, qu&#039;on allait chercher la houlette dans le donjon 6 pour faciliter cette embûche du donjon 5.&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;Toutefois, en faisant le 6 avant le 5, on augmentait le niveau de difficulté puisque sans l&#039;armure bleue obtenue dans le cinquième donjon, les créatures du sixième nous faisaient plus de dégâts. &lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;L&#039;optimal était de commencer le 5 jusqu&#039;à ce qu&#039;on ait l&#039;armure, ensuite de faire le 6 pour avoir la houlette puis de revenir compléter le 5. Donc c&#039;était quand même du trouble...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je me rappelle, oui, qu&#8217;on allait chercher la houlette dans le donjon 6 pour faciliter cette embûche du donjon 5.</p>
<p>Toutefois, en faisant le 6 avant le 5, on augmentait le niveau de difficulté puisque sans l&#8217;armure bleue obtenue dans le cinquième donjon, les créatures du sixième nous faisaient plus de dégâts. </p>
<p>L&#8217;optimal était de commencer le 5 jusqu&#8217;à ce qu&#8217;on ait l&#8217;armure, ensuite de faire le 6 pour avoir la houlette puis de revenir compléter le 5. Donc c&#8217;était quand même du trouble&#8230;</p>
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