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	<title>Commentaires sur : Intelligence artificielle dans StarCraft II</title>
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	<description>Études cinématographiques, jeux vidéo et hip-hop</description>
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		<title>Par : Feel O'Zof</title>
		<link>http://www.simondor.com/blog/2009/05/intelligence-artificielle-dans.html/comment-page-1#comment-277</link>
		<dc:creator>Feel O'Zof</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2009 21:38:00 +0000</pubDate>
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		<description>On se souvient que dans le premier Warcraft, les clerics de l&#039;ordi avait infiniment de mana (de sorte que deux clerics ensembles pouvaient se guérir mutuellement perpétuellement, les rendant presque invicibles) et que ses necrolytes pouvaient conjurer des squelettes sans avoir à utiliser les cadavres d&#039;autres unités.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C&#039;était, effectivement, «pas juste», mais ces avantages donnés au joueur informatique servaient à compenser pour la faiblesse de son intelligence par rapport au joueur humain. On peut supposer que, dans Starcraft 2, le AI est maintenant suffisamment élaboré pour ne plus avoir besoin de «tricher» de la sorte afin d&#039;être au niveau du joueur humain. J&#039;ai bien hâte de voir ça.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>On se souvient que dans le premier Warcraft, les clerics de l&#8217;ordi avait infiniment de mana (de sorte que deux clerics ensembles pouvaient se guérir mutuellement perpétuellement, les rendant presque invicibles) et que ses necrolytes pouvaient conjurer des squelettes sans avoir à utiliser les cadavres d&#8217;autres unités.</p>
<p>C&#8217;était, effectivement, «pas juste», mais ces avantages donnés au joueur informatique servaient à compenser pour la faiblesse de son intelligence par rapport au joueur humain. On peut supposer que, dans Starcraft 2, le AI est maintenant suffisamment élaboré pour ne plus avoir besoin de «tricher» de la sorte afin d&#8217;être au niveau du joueur humain. J&#8217;ai bien hâte de voir ça.</p>
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