Endless Legend (Amplitude Studios, 2014)

J’aime beaucoup le jeu Endless Legend d’Amplitude Studios (2014), un studio français à l’origine indépendant (maintenant acheté par Sega), même si j’aimerais pouvoir avoir plus de temps pour l’explorer davantage. Le système de jeu est suffisamment complexe pour être intéressant tout en gardant une simplicité de jeu. C’est une sorte de mélange entre Heroes of Might and Magic, Civilization et Master of Magic (Simtex Software, 1994).

Ma première campagne d’envergure a été jouée avec les Wild Walkers, qui ressemblent sous bien des points aux Elfes de Tolkien ou de Donjons & Dragons:

Chaque partie implique une alternance entre l’été et l’hiver qui se fait de plus en plus rapidement au fur et à mesure que la partie avance. L’hiver paralyse de nombreuses activités du jeu et il faut conséquemment bien anticiper son arrivée — non loin de l’hiver d’A Song of Ice and Fire.

On doit aussi gérer à la fois des armées et des héros. Chaque type d’unité et héros peut être personnalisé avec des pièces d’équipement qui parfois requièrent des ressources particulières. En plus de la conquête militaire traditionnelle et de diverses conditions de victoire habituelles, le joueur a aussi des quêtes qu’il peut accomplir pour gagner des avantages voire gagner la partie, quêtes qui se divisent comme dans un jeu de rôle à grand déploiement en quêtes principale et secondaires.

La musique du jeu y est très certainement pour quelque chose dans l’ambiance générale, comme dans de nombreux jeux de stratégie. La bande originale du jeu est d’ailleurs disponible gratuitement en mp3 et FLAC sur le site Bandcamp de son compositeur, FlybyNo.

3 réponses sur “Endless Legend (Amplitude Studios, 2014)”

  1. Salut,
    Amplitude Studios nous a donné droit à un gameplay impressionnant. Franchement, je ne pensais pas qu’Endless Legend allait autant me plaire. De plus, ce titre comprend un système de customisation… C’est génial de pouvoir personnaliser les villes, entre autres.

  2. Tout à fait! Et il y a disons-le une grande possibilité de modding que je n’ai pas encore explorée. De longues heures pour un jeu qui en a déjà beaucoup… mais il y a un grand potentiel quand on peut l’investir! Ce fut vraiment une belle découverte.

  3. Coucou,
    Je n’ai pas terminé le jeu non plus et je pense que j’en ai encore pour de longues heures. 🙂

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