Jeux vidéo

Je me suis mis à l’étude des jeux vidéo assez récemment, avec mon projet de maîtrise. N’étant pas encore une discipline ancrée à l’université, les jeux vidéo sont abordés par différents domaines d’études, par des groupes de recherches et regroupements ayant un bagage pouvant être très varié.

Les jeux de stratégie en temps réel: principes de base

Illustration du principe de « fog of war ». En haut, un emplacement qui n’est pas exploré est entièrement noir. Au milieu, un espace en train d’être exploré par une unité nous permet de voir les unités et les bâtiments ennemis. En bas, l’espace qui fut exploré devient plus foncé, et ne montre que les bâtiments présents, les unités étant masquées.

Je réalise que plusieurs des sujets dont je traite ou veux traiter ici nécessitent la compréhension de concepts de base. En montant mon cours à la session d’hiver, j’ai réalisé que pour commencer, je devais bien expliquer notamment ce qu’était un jeu de stratégie. Je ferai la même chose ici avec cet extrait de mon mémoire de maîtrise en commençant par expliquer ce qu’est un jeu de stratégie en temps réel.

Le temps de jouer à des jeux de stratégie

Parmi les premières choses que j’ai expliquées à mes étudiants au début de mon cours, il y avait l’idée que le défi d’étudier les jeux de stratégie est souvent le temps. Apprendre un jeu prend du temps et nous n’en avons en général que très peu. Troy Goodfellow allait dans la même direction dans un article récent où il répondait à une question qu’on lui pose souvent, à savoir, où commencer lorsqu’on veut se familiariser avec un jeu de stratégie.

Game Dev Tycoon et le discours par la mise en abyme

Un joueur de Game Dev Tycoon se plaint du piratage.

On apprenait récemment qu’une compagnie de jeux vidéo a créé un jeu vidéo où vous incarnez une équipe de créateurs de jeux vidéo. Game Dev Tycoon (Greenheart Games, 2013) est ainsi un parfait exemple de mise en abyme, ce qui est assez rare dans les jeux vidéo.

Minimap

Minimap tirée d'un match de StarCraft II: Wings of Liberty (Blizzard Entertainment, 2010-2012) commenté par Crota.

La minimap est une carte miniature qui donne une vue d’ensemble de l’espace de jeu avec l’emplacement où se trouve le regard du joueur. Elle permet de donner un aperçu de la topographie du lieu. Les bâtiments et unités du joueur sont représentés d’une manière distincte des bâtiments et unités des autres joueurs ennemis ou alliés, souvent [...]

Scénario (jeux vidéo)

Campagne

Dans les jeux de stratégie, un scénario est un segment de jeu ayant sa propre unité et sa propre fin. Dans la plupart des jeux, lorsque deux ou plusieurs joueurs veulent commencer une partie, ils vont choisir un scénario qui va leur donner des conditions précises dans lesquelles s’affronter (topographie, obstacles, objectifs, etc.) qu’ils pourront [...]

Arbre des technologies

Arbre des technologies des Night Elves (source).

Principe de dépendance qui place comme préalables des bâtiments pour la construction de certaines unités, bâtiments, technologies ou améliorations. Les unités avec des préalables dans l’arbre des technologies ne sont pas nécessairement plus puissantes que les unités accessibles au départ.

L’univers des Elder Scrolls dans Crusader Kings II

Royaumes de jure dans Elder Kings (Source).

J’apprenais récemment qu’il y avait un mod de Crusader Kings II qui nous permettait de jouer dans l’univers des Elder Scrolls, soit le monde où se déroule Oblivion (2006) et plus récemment Skyrim (2012).

Post-mortem de Hard Vacuum, ou une rétrospective d’un RTS qui n’a jamais existé

Hard Vacuum

Je suis tombé récemment sur un « post-mortem » du jeu Hard Vacuum, une rétrospective d’un jeu de stratégie dont l’élaboration a commencé tout juste après la sortie de Dune II: The Building of A Dynasty (Westwood Studios, 1992), massivement considéré comme le premier jeu de stratégie en temps réel par les critiques et exégètes du genre. Mais voilà, fait intéressant: le jeu n’est en fait jamais sorti!

Réédition d’Age of Empires II sur Steam

Age of Empires II: The Age of Kings

Steam annonce qu’une réédition d’Age of Empires II sortira, en HD, avec évidemment un mode multijoueur intégré. De quoi diminuer considérablement la popularité de Voobly, un logiciel permettant de faire fonctionner le jeu en mode ladder.