Le solidaire. Un jeu de chartes: une élection sur le thème des valeurs

Le solidaire. Un jeu de chartes

C’était hier la dernière séance de la session du cours JEU1004. Je croyais au départ me concentrer sur l’idée de médiatiser un événement, mais j’ai choisi au final de me centrer sur l’idéologie, puisque j’ai déjà présenté plusieurs exemples qui évoquaient déjà au moins implicitement l’idée d’événement. Le premier exemple que j’ai donné est un …

Red Dead Redemption, l’échec fictionnel et la tragédie

Alerte aux gâcheurs: je révélerai ici la fin du jeu Red Dead Redemption (Rockstar San Diego/Rockstar North, 2010). J’ai parlé de la question de l’échec dans les jeux vidéo au dernier cours, en partie en partant des idées de Jesper Juul dans son ouvrage The Art of Failure. L’argument central du livre de Juul concerne …

Les longplays – accéder rapidement à des extraits de jeu

Pour mon cours, je montre souvent des extraits de séquences de jeu. J’aime pouvoir montrer mes propres extraits, mais comme je n’ai commencé à archiver mes séquences que récemment, il n’est pas simple d’avoir accès à tout. Je vais donc souvent chercher des « longplays » ou des « playthroughs », c’est-à-dire des séquences vidéo de jeux complet, sur YouTube …

Apocalyptic Videogames! sur GAMBIT

Un article en anglais de Matthew Weise datant de 2008 publié sur le blogue du laboratoire de jeux Gambit, à propos des jeux vidéo apocalyptiques. Trouvé en cherchant une image de Final Fantasy VI (SquareSoft, 1994) en préparant mon cours. On y parle aussi de Fallout (Interplay, 1997), de Odin Sphere (Vanillaware, 2007) et de The Legend of Zelda: Majora’s Mask …