Jeux vidéo
Je me suis mis à l’étude des jeux vidéo assez récemment, avec mon projet de maîtrise. N’étant pas encore une discipline ancrée à l’université, les jeux vidéo sont abordés par différents domaines d’études, par des groupes de recherches et regroupements ayant un bagage pouvant être très varié.
Textes de la catégorie « Jeux vidéo »
« Illusion, idéalisation, gratification. L’immersion dans les univers de fiction à l’ère du jeu vidéo », thèse de Carl Therrien
24 mai 2011 par Simon Dor Aucun commentaireCarl Therrien, mon collègue du groupe de recherche Ludiciné, soutiendra sa thèse de doctorat en études cinématographiques jeudi prochain, le 26 mai, à 13h au local J-4225 du Pavillon Judith-Jasmin de l’UQÀM. Sa thèse s’intitule « Illusion, idéalisation, gratification. L’immersion dans les univers de fiction à l’ère du jeu vidéo ». J’irai assister à sa soutenance avec [...]
Nouveau programme en études du jeu vidéo
24 mai 2011 par Simon Dor Aucun commentaireQuelques mots pour vous informer d’un nouveau programme en études du jeu vidéo à l’Université de Montréal dans mon département. Il s’agit d’une mineure en études du jeu vidéo, soit un programme d’un an qui peut être combiné à une majeure et ainsi former un baccalauréat.
Occasionnels bogues avec les jeux PC
21 mars 2011 par Simon Dor 3 commentairesL’autre jour, je commence une partie de StarCraft II et je suis freiné par l’image étrange à laquelle je suis confrontée, qui ne me donne pas tout à fait la situation précise de ce qu’a l’air la situation de jeu. C’est la raison sans doute pour laquelle je suis assez déstabilisé pour ne pas être en train de construire un Probe alors que j’ai 60 minerals…
Le Reliquaire, le son dans les jeux
13 mars 2011 par Simon Dor Aucun commentaireLes rencontres du Reliquaire se poursuivent le 15 mars prochain et le sujet sera le son dans les jeux. Mon collègue Guillaume Roux-Girard, qui co-dirige un numéro de Kinephanos avec moi, présentera son thème de prédilection, l’esthétique sonore des jeux vidéo, et Mathieu Vachon et Yan Doiron de chez Gameloft proposeront une perspective de l’industrie sur [...]
Les récompenses dans les jeux vidéo (Le Reliquaire)
20 février 2011 par Simon Dor 2 commentairesLa prochaine rencontre du Reliquaire aura lieu le 22 février prochain et portera sur les récompenses dans les jeux.
Pourquoi je ne joue pas à World of Warcraft
15 février 2011 par Simon Dor 2 commentairesC’est quand je lis des choses comme ça que je me rappelle pourquoi je ne joue pas à World of Warcraft (Blizzard Entertainment, 2004-2011).
Design narratif et scénarisation interactive (Le Reliquaire)
1 février 2011 par Simon Dor 1 commentaireC’est ce soir qu’a lieu la première rencontre de la saison 2 du Reliquaire, intitulée Design narratif et scénarisation interactive. Je n’y serai pas pour des raisons personnelles mais vous transmet l’information. J’espère vous y croiser dans les prochaines rencontres.
Comprendre le PvT standard | « Scène supprimée » de mon mémoire de maîtrise
11 janvier 2011 par Simon Dor 1 commentaireJe me questionnais récemment de ce dont je pourrais vous parler qui était lié à mon mémoire et qui pourrait être intéressant sans tout recouper. Je me suis dit que, si certains billets de blogue pourront apparaître comme des « behind the scene », je pourrais aussi présenter des « scènes supprimées » de mon mémoire. En fait, je n’ai qu’une section véritablement supprimée, que voici.
Pris quelque part dans The Elder Scrolls IV: Oblivion
19 décembre 2010 par Simon Dor 1 commentaireIl semble que je vienne de me heurter à un bogue dans la version PS3 de The Elder Scrolls IV: Oblivion (Bethesda Softworks, 2006). J’étais en train de faire la quête « A Mage’s Staff ». Je m’aventure dans un tunnel et élimine plusieurs nécromanciens. Après le tunnel, je sors à l’extérieur et rencontre d’autres adversaires que je combats.
Reliquaire, saison 2, Ã l’hiver 2011
16 décembre 2010 par Simon Dor Aucun commentaireLe Reliquaire n’a pas eu lieu cet automne pour cause de manque de temps et peut-être de coordination de chacun des intervenants potentiels. Il reprend plutôt du service cet hiver, avec à sa barre un coordonnateur plus près du milieu de l’industrie des jeux vidéo, Danny Godin.