Jeux vidéo
Je me suis mis à l’étude des jeux vidéo assez récemment, avec mon projet de maîtrise. N’étant pas encore une discipline ancrée à l’université, les jeux vidéo sont abordés par différents domaines d’études, par des groupes de recherches et regroupements ayant un bagage pouvant être très varié.
Textes de la catégorie « Jeux vidéo »
La stratégie comme processus cognitif dans le jeu vidéo StarCraft (mémoire de maîtrise)
9 décembre 2010 par Simon Dor 6 commentairesCette recherche propose une analyse du jeu de stratégie en temps réel StarCraft (Blizzard Entertainment, 1998). Il s’agit de questionner le concept de stratégie dans le jeu sans s’en tenir à ce qu’on peut voir et entendre. Ce mémoire débute sur une description du jeu en détails afin de faire ressortir comment la stratégie joue un rôle dans l’ensemble des compétences qui y sont mobilisées. Ensuite, le cercle heuristique du processus stratégique offre une modélisation du fonctionnement de la stratégie en tant que processus cognitif, basé sur les états du jeu inférés chez le joueur et sur ses plans stratégiques. Ce modèle et les concepts qui en découlent sont consolidés par des analyses de parties spécifiques de StarCraft.
Le jeu vidéo en ligne: nouvel espace de socialisation (HomoLudens et TAG)
25 octobre 2010 par Simon Dor Aucun commentaireUn petit mot pour vous informer d’un colloque organisé conjointement par le groupe de recherche HomoLudens et le TAG, sur l’espace de socialisation que peut représenter un jeu vidéo en ligne.
Remake de Final Fantasy sur iPod Touch
14 septembre 2010 par Simon Dor 4 commentairesJ’ai commencé cet été le remake de Final Fantasy (Square Co., 1987) sur le iPod Touch. J’ai l’impression que je vais devoir recourir à des walkthroughs, parce que je n’ai absolument aucune idée où aller. Beaucoup moins linéaire que le treizième opus, ça c’est sûr.
La saison 2 du Reliquaire – présentation sur la stratégie
3 septembre 2010 par Simon Dor Aucun commentaireLe Reliquaire, soit ces rencontres qu’on organisait autour d’un jeu durant la session d’hiver dernier, reprend du service cette saison. Du moins, nous sommes en train d’organiser quelque chose. Il y aura de légères modifications, notamment moins de rencontres, mais dans l’ensemble le projet reprend.
Ma première entrevue en tant qu’expert – sur l’apprentissage et Civilization
28 avril 2010 par Simon Dor 3 commentairesLe 16 avril dernier, je reçois un courriel qui me demande mon opinion sur certaines questions concernant l’avenir des jeux vidéo. Le journaliste qui me contacte se nomme Mathieu-Robert Sauvé et travaille pour la Première Chaîne de Radio-Canada et pour le journal Forum de l’Université de Montréal. Il veut me poser quelques questions à propos [...]
À propos de StarCraft : un classique dans le temps (réel)
13 janvier 2010 par Simon Dor Aucun commentaireJe suis très satisfait de ma présentation de lundi dernier. C’était la plus longue que j’aie fait jusqu’à présent et, en demandant aux gens de m’interrompre lorsqu’ils avaient des questions, j’ai fait 1h15 de présentation comme telle, avant la période officielle de discussion (qui a duré 20-25 minutes, considérant les retards du début).
« Le Reliquaire: ludo-club » parlera des canons du jeu vidéo
5 janvier 2010 par Simon Dor Aucun commentairePlusieurs collègues qui étudient les jeux vidéo et moi-même nous sommes réunis et avons sorti l’idée de créer un « ludo-club », c’est-à -dire des rencontres périodiques pour discuter des jeux. Ces rencontres plutôt informelles sont l’occasion pour des chercheurs comme nous de découvrir des jeux avec lesquels nous ne sommes pas familiers, mais aussi à toute personne [...]
Secret of Mana : un motif dramatique?
10 novembre 2009 par Simon Dor 1 commentaireJe viens d’avoir la cassette de Secret of Mana (Square, 1993). Oui, la cassette. C’est déjà très différent : plus risqué, parce qu’on ne peut pas sauvegarder n’importe où, qu’on ne sait pas quand la machine donnera son dernier souffle, etc. Ça fait changement des émulateurs.
La limite de l’émulation : l’interface physique des jeux vidéo
25 août 2009 par Simon Dor 5 commentairesJe me suis acheté récemment une manette de jeu pour PC, inspirée de celle de la PlayStation. Mon intention était notamment de pouvoir jouer à certains jeux qui ne procurent pas la même expérience en émulation. Prenez Super Mario Bros. Essayez de sauter le « gros trou avec deux cents » du 8-1 en coordonnant vos actions [...]
La règle du jeu et le pied de la lettre
25 mai 2009 par Simon Dor 2 commentairesLa plupart du temps, décrire un jeu ne se résume pas à en décrire ses règles. La notion même de règle devient complexe, telle que le résume Linda Hughes : « Understanding the rules, at least as we normally describe them, cannot be equated with understanding the event » ([1983] 2006, p. 505). La notion événementielle du [...]