Université

Cette catégorie concerne tout ce qui tourne autour de la vie universitaire et des réflexions qui peuvent toucher tous les domaines d’études à l’université.

Je ne rentre pas cet automne

J’aurais aimé pouvoir vous annoncer que je donne dès mardi prochain à 9h30 le cours Analyse des jeux vidéo comme l’automne dernier. Or, j’ai appris la semaine dernière que, suite aux compression budgétaires et puisqu’il manquait d’inscrits, le cours avait été annulé. 12 jours à l’avance, alors que je venais d’envoyer mon recueil de textes … Continuer la lecture de Je ne rentre pas cet automne

She Might Think (2015)

Une de mes anciennes étudiantes a récemment fait parler d’elle en créant She Might Think, un court jeu permettant d’incarner à tour de rôle six femmes sortant des stéréotypes habituels. J’ai alors eu l’idée de présenter sur ce blogue les créations de mes anciens étudiants, que ce soit sous forme de jeux, de critiques ou de réflexions. … Continuer la lecture de She Might Think (2015)

L’effet de la présence en ligne

Je me questionne périodiquement sur ce que je fais dans la vie, sur mes raisons d’être, mes objectifs, sur les moyens que je mets en oeuvre pour faire ce que j’aime. Ce questionnement passe parfois par ce blogue et, parfois aussi, sur ce blogue, mais aussi sur l’ensemble de ma présence en ligne. Cette présence passe par … Continuer la lecture de L’effet de la présence en ligne

Journée d’étude « Université sans condition »

J’étais très fier de mon département lorsque j’ai vu que les étudiants, chargés de cours et professeurs proposent aujourd’hui une journée d’étude intitulée « Université sans condition », inspirée par un discours de Jacques Derrida de 1998 publié sous forme écrite en 2001. J’y suis encore présentement et vous rapporte brièvement quelques réflexions qui y ont émergées. Dominic … Continuer la lecture de Journée d’étude « Université sans condition »

Identité(s) du joueur et du personnage: au-delà de l’analyse mimétique des jeux vidéo

Un petit mot pour vous annoncer la parution récente du livre Identité et multiplicité en ligne aux Presses de l’Université du Québec, dirigé par Maude Bonenfant et Charles Perraton. J’y signe un article intitulé « Identité(s) du joueur et du personnage: au-delà de l’analyse mimétique des jeux vidéo ». J’utilise l’exemple plus particulier des jeux de stratégie … Continuer la lecture de Identité(s) du joueur et du personnage: au-delà de l’analyse mimétique des jeux vidéo