Université

Cette catégorie concerne tout ce qui tourne autour de la vie universitaire et des réflexions qui peuvent toucher tous les domaines d’études à l’université.

L’effet de la présence en ligne

Je me questionne périodiquement sur ce que je fais dans la vie, sur mes raisons d’être, mes objectifs, sur les moyens que je mets en oeuvre pour faire ce que j’aime. Ce questionnement passe parfois par ce blogue et, parfois aussi, sur ce blogue, mais aussi sur l’ensemble de ma présence en ligne. Cette présence passe par … Continuer la lecture de L’effet de la présence en ligne

Journée d’étude « Université sans condition »

J’étais très fier de mon département lorsque j’ai vu que les étudiants, chargés de cours et professeurs proposent aujourd’hui une journée d’étude intitulée « Université sans condition », inspirée par un discours de Jacques Derrida de 1998 publié sous forme écrite en 2001. J’y suis encore présentement et vous rapporte brièvement quelques réflexions qui y ont émergées. Dominic … Continuer la lecture de Journée d’étude « Université sans condition »

Identité(s) du joueur et du personnage: au-delà de l’analyse mimétique des jeux vidéo

Un petit mot pour vous annoncer la parution récente du livre Identité et multiplicité en ligne aux Presses de l’Université du Québec, dirigé par Maude Bonenfant et Charles Perraton. J’y signe un article intitulé « Identité(s) du joueur et du personnage: au-delà de l’analyse mimétique des jeux vidéo ». J’utilise l’exemple plus particulier des jeux de stratégie … Continuer la lecture de Identité(s) du joueur et du personnage: au-delà de l’analyse mimétique des jeux vidéo

« Emulation » et « Strategy » dans le Routledge Companion to Video Game Studies

Je publie ce court billet environ un an après la publication des textes « Emulation » et « Strategy » que j’ai publié dans le Routledge Companion to Video Game Studies, dirigé par Mark J.P. Wolf et Bernard Perron, début 2014. J’ai pu développer deux idées très générales sur chacun de ces concepts liés aux jeux vidéo de sorte … Continuer la lecture de « Emulation » et « Strategy » dans le Routledge Companion to Video Game Studies

The Heuristic Circle of Real-Time Strategy Process: A StarCraft: Brood War Case Study

Je suis heureux de vous apprendre que je viens de publier un texte dans la revue Game Studies! Le texte, « The Heuristic Circle of Real-Time Strategy Process: A StarCraft: Brood War Case Study », est une adaptation et une traduction d’un chapitre de mon mémoire de maîtrise (p. 57-88) que j’ai déposé en 2010. Ça faisait un certain … Continuer la lecture de The Heuristic Circle of Real-Time Strategy Process: A StarCraft: Brood War Case Study