17.6.08
Le fait que j'ai un billet pour le show d'IAM à l'Olympia de Montréal m'a incité à réécouter leur dernier album, maintenant que j'ai plus de temps pour découvrir ce que je veux musicalement. Enfin, bref, j'ai plus de temps pour Saison 5, et, bien qu'il ne m'ait pour l'instant pas autant marqué que les autres, quelques chansons m'ont plutôt intéressé.
À mon écoute de "Coupe le cake", je vois un bon exemple de comment les sons peuvent servir l'audio en général, l'amenant dans un autre registre que la poésie. Certains mots de leurs vers sont élidés, remplacés par divers sons qui peuvent exprimer davantage que ce qu'un mot aurait pu dire (bien que parfois l'association semble louche). Bien sûr, ça a déjà été fait, mais ce n'est qu'en tant qu'exemple que je le dis.
Mais voilà qu'en écoutant ces sons, je vois qu'ils sont identiques à ceux que j'ai pu entendre en jouant à Civilization II (un barrissement d'éléphant) et à Age of Empires (des chants d'oiseaux). Voilà donc que je me dis: "Tiens, je ne suis pas le seul à avoir rassembler des sons dans des jeux vidéo pour les réutiliser ailleurs." C'est en effet très pratique, que ce soit pour la création de pièces instrumentales (qui fut un passe-temps pour moi durant un certain temps) ou encore la création de pistes audio (notamment pour deux cours de sons durant mon cheminement universitaire).
Puis, je me dis que c'est probablement la même banque de sons qui a été réutilisée. Un de mes profs m'avait spécifié qu'à force de faire du montage sonore, on est capable de reconnaître les sons que les séries télé emploient, jusqu'à dire le numéro de référence de la banque en question.
Chose que je trouve intéressante, c'est que, si dans notre exemple, les sons sont relativement isolés du reste de la mélodie, créant une rupture dans la continuité on pourrait dire, dans certains cas, la musique semble composée avec des sons tirés de jeux vidéo. "Antenne 2" de TTC a des sons qui ressemblent à ceux de Star Tropic. Ce ne semble pas le cas, à moins qu'ils aient été beaucoup retravaillés, car la qualité du son ne semble pas affectée. La réflexion est du moins lancée, et certains chercheurs semblent déjà se pencher sur des réflexions semblables.Libellés : Age of Empires, Civilization II, IAM, StarTropics, TTC
publié par Simon Dor @ 20:20
 
27.1.07
D'abord, pour ceux qui seraient encore réticents à l'admettre, voici un extrait de La Presse (lundi, 29 mai 2006) qui parle d'un "jeu vidéo" où sa propriété ludique se veut dans le fait qu'on ne peut pas vraiment jouer. C'est plutôt de nous qu'on se joue. Voici donc une manière de passer un discours politique dans ce cas-ci. Ce qui impose une certaine remise en question de ce caractère ludique, soit amener l'idée que ce qui fait du vidéoludique un art est sa propriété interactive au-delà de sa caractéristique "amusante"? Sa plus ou moins grande limite à l'interaction se veut une manière de signifier différente, ainsi que les effets de ces interactions.
Ce qui m'amène à donner l'exemple de la série Civilization, en comparant les formes de gouvernement possibles entre le II et le III. Alors que dans le deuxième, une des formes de gouvernement les plus intéressantes est l'"Intégrisme", qui élimine le "malheur" dans les villes et donne une quantité phénoménale de fonds, on enlève complètement ce type de gouvernement dans le IIIème. Il devient presque inintéressant de prendre un autre gouvernement que la Démocratie, ce qui d'emblée affiche une portée idéologique extrêmement importante, même si le jeu en tant que tel n'est pas l'oeuvre d'un auteur.
S'il est toujours contesté dans la définition traditionnelle de l'art, admettons au moins que le jeu vidéo a un potentiel artistique impressionnant. J'ai donc hâte de voir des programmes d'études universitaires qui se pencheront sur l'aspect artistique du jeu vidéo.
Image de Civilization III tirée de http://www.peliplaneetta.net/arvostelut/140/Libellés : Civilization (série), Civilization II, Civilization III, Jeux vidéo
publié par Simon Dor @ 09:32
 

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