Final Fantasy VI (III)
Textes ayant le mot-clef « Final Fantasy VI (III) »
La neutralité de l’espace-temps du texte
10 février 2011 par Simon Dor Aucun commentaireUne « neutralité de l’espace-temps » (l’expression fait très « science-fiction », voilà peut-être pourquoi je l’ai choisie) est en général présente dans les articles scientifiques, mais rarement dans les critiques, par exemple. Dans l’optique de ne pas favoriser un point de vue par rapport à un autre, on préfère souvent éviter ces types de références, dont voici quelques exemples.
Le « modding » ou la création à partir (ou au sein) d’un modèle
23 novembre 2008 par Simon Dor 1 commentaireMaude Bonenfant, du groupe de recherche Homo Ludens, résume un article qui parle de l’organisation de la pratique du modding. Elle regroupe plusieurs points qui mettent en évidence la popularité du modding, et qui pourraient pousser les études du jeu vidéo à se pencher sur ce type de pratique. Le modding est la création de [...]
L’intertextualité a-signifiante de Final Fantasy
14 juillet 2007 par Simon Dor Aucun commentaireLe principe d’intertextualité est très présent dans les jeux vidéos, les allusions aux jeux passés dans certains cas (dans le cas des séries), aux films desquels ils sont adaptés, ou à des éléments du monde réels sont très présentes. La question intéressante est de savoir comment ces allusions peuvent, parfois, ne pas être signifiantes dans [...]
La minutie du travail pixel-par-pixel
12 janvier 2007 par Simon Dor Aucun commentaireJe voulais souligner le travail que mon cousin a fait pour son projet de RPG (avec le fameux logiciel RPG Maker 2000) intitulé Final Fantasy VI – The Fate of Heroes, qui se voulait en quelque sorte une suite à l’histoire développée par Square dans le jeu FF6 (ou 3 pour nous nord-américains). Le travail [...]