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Libellés : Asselin, Jeux vidéo, Pervasive Game, StarTropics
En naviguant en quête de savoir sur cette encyclopédie libre qu'est Wikipédia, je tombe sur l'article de StarTropics, un jeu que j'ai eu l'occasion d'essayer chez un ami qui habitait sur ma rue étant jeune. Nous ne nous sommes pas rendus bien loin, mais une partie de la description du jeu, concernant un aspect "unique" de ce jeu, m'a intrigué et m'a rappeler vaguement - mais je n'en suis pas certain - quelque chose...
Bien que nous n'ayons pas terminé le jeu, j'ai le souvenir que cet ami en question nous confiait qu'il ne savait pas du tout quoi faire pour avancer, qu'il était pris sans pouvoir vraiment affronter d'ennemis, quelque chose comme ça, et qu'il avait cessé de jouer. Probablement que j'invente ce souvenir, c'est toujours ce genre de choses qui arrive lorsqu'on tombe sur des textes qui parlent d'éléments de notre enfance.
Toujours est-il que cet article indique que, dans le jeu, le personnage Mike reçoit - d'une autre personne - un message de la part de son oncle, un scientifique qu'il tente de retrouver."Evil aliens from a distant planet...." "Tell Mike to dip my letter in water...." (Wikipédia, "StarTropics").
Cette mystérieuse lettre nous semble impossible à trouver. En fait, c'est qu'elle ne fait pas partie du jeu à proprement parler; le personnage fait référence à une lettre, physique, qui accompagne le jeu lorsqu'on l'achète, qui est l'invitation du Dr. à son laboratoire. En trempant cette lettre dans l'eau, réellement, le chiffre "747" apparaît, et est nécessaire à la poursuite du jeu.
Comme les jeux vidéo atteignent parfois une popularité qui transcende leur console, et puisque, même à sa sortie, ce type de matériel n'était pas accessible en club vidéo, les walkthroughs ont été rapidement nécessaires.
Tout ceci est peut-être très semblable au sujet du séminaire que propose Olivier Asselin (différent de celui proposé en automne 2007, mais qui néanmoins semble conserver les mêmes pistes de base). Plutôt que "cinéma mobile", le cours proposé en 2008 parle de "cinéma in situ", c'est-à-dire d'un cinéma qui en quelque sorte s'approprie certaines propriétés du milieu dans lequel il se joue pour être effectif. Un de ces types de jeux est le "pervasive game". Je n'ai pas choisi le cours, pas tant que ça ne m'intéresse pas, mais plutôt que je crois que d'autres choix pourraient s'avérer plus judicieux pour moi présentement. J'ai bien hâte quand même de pouvoir en discuter avec d'autres étudiants qui l'aurait choisi.
Dans un ordre d'idée tout autre, Olivier Asselin fait l'actualité pour la sortie de son dernier film, Un capitalisme sentimental. La pratique n'est pas inconciliable avec la théorie.
Image tirée de http://www.consoleclassix.com/nes/startropics.html
Dernière modification le 2 octobre 2008.
publié par Simon Dor @ 20:23
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Le fait que j'ai un billet pour le show d'IAM à l'Olympia de Montréal m'a incité à réécouter leur dernier album, maintenant que j'ai plus de temps pour découvrir ce que je veux musicalement.
Enfin, bref, j'ai plus de temps pour Saison 5, et, bien qu'il ne m'ait pour l'instant pas autant marqué que les autres, quelques chansons m'ont plutôt intéressé.
À mon écoute de "Coupe le cake", je vois un bon exemple de comment les sons peuvent servir l'audio en général, l'amenant dans un autre registre que la poésie. Certains mots de leurs vers sont élidés, remplacés par divers sons qui peuvent exprimer davantage que ce qu'un mot aurait pu dire (bien que parfois l'association semble louche). Bien sûr, ça a déjà été fait, mais ce n'est qu'en tant qu'exemple que je le dis.
Mais voilà qu'en écoutant ces sons, je vois qu'ils sont identiques à ceux que j'ai pu entendre en jouant à Civilization II (un barrissement d'éléphant) et à Age of Empires (des chants d'oiseaux). Voilà donc que je me dis: "Tiens, je ne suis pas le seul à avoir rassembler des sons dans des jeux vidéo pour les réutiliser ailleurs." C'est en effet très pratique, que ce soit pour la création de pièces instrumentales (qui fut un passe-temps pour moi durant un certain temps) ou encore la création de pistes audio (notamment pour deux cours de sons durant mon cheminement universitaire).
Puis, je me dis que c'est probablement la même banque de sons qui a été réutilisée. Un de mes profs m'avait spécifié qu'à force de faire du montage sonore, on est capable de reconnaître les sons que les séries télé emploient, jusqu'à dire le numéro de référence de la banque en question.
Chose que je trouve intéressante, c'est que, si dans notre exemple, les sons sont relativement isolés du reste de la mélodie, créant une rupture dans la continuité on pourrait dire, dans certains cas, la musique semble composée avec des sons tirés de jeux vidéo. "Antenne 2" de TTC a des sons qui ressemblent à ceux de Star Tropic. Ce ne semble pas le cas, à moins qu'ils aient été beaucoup retravaillés, car la qualité du son ne semble pas affectée. La réflexion est du moins lancée, et certains chercheurs semblent déjà se pencher sur des réflexions semblables.
Libellés : Age of Empires, Civilization II, IAM, StarTropics, TTC
publié par Simon Dor @ 20:20
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