StarCraft

StarCraft est un jeu de stratégie en temps réel développé par Blizzard Entertainment en 1998 qui se déroule dans un univers de science-fiction, où s’affrontent trois races, les Terrans, les Zergs et les Protoss. Son expansion, Brood war, est sortie en 1999.

Textes ayant le mot-clef « StarCraft »

Imposture et compétences vidéoludiques

21 mars 2009 par Simon Dor 3 commentaires

Hier soir, j’ai vraiment expérimenté cette imposture qui est mienne. Je ne suis pas un gamer au sens large (autant que je ne suis pas cinéphage au sens large), ce qui ne m’empêche pas d’aimer les jeux vidéo. C’est vraiment une question de « compétences sensori-motrices », c’est-à-dire tout ce qui a trait à faire des actions [...]

StarCraft est l’objet d’études d’un cours : entretien vidéo avec le chargé de cours

4 février 2009 par Simon Dor 6 commentaires

Vous avez peut-être déjà entendu parler qu’un cours sur StarCraft aurait lieu cette session-ci à la University of California, Berkeley. Il est donné par Alan Feng, qui rend disponible son syllabus et d’autres informations sur le site dédié au cours. 1Up nous donne également un aperçu vidéo du cours.

Warcraft III: unité versus unité plus loin qu’une soustraction

26 janvier 2009 par Simon Dor 1 commentaire

Je viens de recevoir un commentaire qui m’incite à publier ce post déjà amorcé mais jamais terminé. Je dois me rétracter par rapport à un texte sur la « puissance non-linéaire » de Battle for Middle-Earth (Electronic Arts, 2003), où je faisais l’apologie du jeu dans sa dynamique de « roche-papier-ciseaux » et où j’insinuais que Warcraft III (Blizzard [...]

Le « modding » ou la création à partir (ou au sein) d’un modèle

23 novembre 2008 par Simon Dor 1 commentaire

Maude Bonenfant, du groupe de recherche Homo Ludens, résume un article qui parle de l’organisation de la pratique du modding. Elle regroupe plusieurs points qui mettent en évidence la popularité du modding, et qui pourraient pousser les études du jeu vidéo à se pencher sur ce type de pratique. Le modding est la création de [...]

Heroes passe à la « Personality Animation »

12 novembre 2006 par Simon Dor Aucun commentaire

Je suis très satisfait, dans ma découverte très rapide du jeu Heroes of Might and Magic V, notamment par les innovations narratologiques qu’il y a eu dans la conception. En effet, après du « retard » accumulé par rapport à d’autres jeux de stratégie, qu’ils soient en temps réel ou en « tour par tour », Heroes passe enfin [...]