Warcraft III
Textes ayant le mot-clef « Warcraft III »
Jeux de stratégie : mégalomanie et aliénation en même temps
15 avril 2009 par Simon Dor 8 commentairesDésolé de n’intervenir que très peu dans les dernières semaines, je me suis peut-être trop engagé dans mes emplois, ne me laissant que peu de temps pour moi-même et même pour ma fin de session. Voici un aperçu de ce qui me tracasse en ce moment.
Warcraft III: unité versus unité plus loin qu’une soustraction
26 janvier 2009 par Simon Dor 1 commentaireJe viens de recevoir un commentaire qui m’incite à publier ce post déjà amorcé mais jamais terminé. Je dois me rétracter par rapport à un texte sur la « puissance non-linéaire » de Battle for Middle-Earth (Electronic Arts, 2003), où je faisais l’apologie du jeu dans sa dynamique de « roche-papier-ciseaux » et où j’insinuais que Warcraft III (Blizzard [...]
Expliquer son objet d’étude : exemple de Warcraft III
1 décembre 2008 par Simon Dor Aucun commentaireMes deux premiers exposés depuis mon entrée à la maîtrise sont terminés, en cette période de fin de session. Je suis donc en rédaction de deux textes. Comme je travaille sur des jeux vidéo, au sein de gens qui souvent ne connaissent que peu de choses sur ces jeux. Je dois donc entamer un certain [...]
La puissance non-linéaire
14 janvier 2007 par Simon Dor 3 commentairesBon, le jeu Battle for Middle-Earth a déjà pris de l’âge (~2003) mais il est intéressant dans son mode de fonctionnement de le comparer à celui de Warcraft III. Je considère que Battle for Middle-Earth est plutôt non-linéaire dans la « puissance » de chacune des unités possédées, par le principe que, par exemple, les piquiers de [...]