Heroes of the Storm, version beta

J’ai été invité à participer à la version beta de Heroes of the Storm, le Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) de Blizzard Entertainment. J’avoue que le premier point positif est pour moi un atout de taille: les parties durent significativement moins longtemps que League of Legends ou DOTA 2. Comparativement au 30-45 minutes, on parle … Continuer la lecture de « Heroes of the Storm, version beta »




Optimiser les micro-transactions: le poisson d’avril de Blizzard

Le poisson d’avril (peu subtil) de Blizzard Entertainment est l’annonce d’un jeu de combat mettant en vedette des personnages inusités et peu mis de l’avant de leurs franchises. La manette qu’ils proposent pour jouer est d’autant plus intéressante: pour les micro-transactions qui permettent d’optimiser vos personnages, elle prend directement la carte de crédit!




La limite de l’émulation : l’interface physique des jeux vidéo

Je me suis acheté récemment une manette de jeu pour PC, inspirée de celle de la PlayStation. Mon intention était notamment de pouvoir jouer à certains jeux qui ne procurent pas la même expérience en émulation. Prenez Super Mario Bros. Essayez de sauter le « gros trou avec deux cents » du 8-1 en coordonnant vos actions … Continuer la lecture de « La limite de l’émulation : l’interface physique des jeux vidéo »




Intelligence artificielle dans StarCraft II

As in many other RTS titles, the AI in SC1 would see the entire map and would know exactly where the player’s units and buildings were. In part 2, this does not hold anymore. The AI opponents have to send out scouts to find the players. Only when they find out, what the opponents are … Continuer la lecture de « Intelligence artificielle dans StarCraft II »