Dominic Arsenault
Dominic Arsenault est Professeur associé au Département d’histoire de l’art et d’études cinématographiques de l’Université de Montréal.
Textes ayant le mot-clef « Dominic Arsenault »
Retour sur le dernier Reliquaire: les mondes vidéoludiques
4 septembre 2011 par Simon Dor Aucun commentaireJe fais rarement des retours sur les événements auxquels j’assiste, mais j’avais envie de le faire pour ce Reliquaire. Je crois que certaines discussions pourraient se transposer ici lorsque certains lecteurs apprécient les thèmes, et peut-être que ce sera le cas pour ceux qui ont été traités mercredi dernier.
Les mondes vidéoludiques, dans le cadre du Reliquaire
27 août 2011 par Simon Dor Aucun commentaireLa saison 3 du Reliquaire s’entamera ce mercredi, 31 août, à L’Amère à boire. Cette saison comprendra quatre rencontres, les derniers mercredis de chaque mois. La programmation complète n’a toutefois pas encore été dévoilée par le comité organisateur.
« Des typologies mécaniques à l’expérience esthétique: fonctions et mutations du genre dans le jeu vidéo », thèse de Dominic Arsenault
10 août 2011 par Simon Dor Aucun commentaireLa thèse de Dominic Arsenault, intitulée « Des typologies mécaniques à l’expérience esthétique: fonctions et mutations du genre dans le jeu vidéo », sera soutenue le 15 août prochain à 13h30, au local C-2059 du pavillon Lionel-Groulx de l’Université de Montréal (3150, rue Jean-Brillant).
Kinephanos sur la légitimation de la culture populaire
3 avril 2011 par Simon Dor 1 commentaireQuelques mots pour vous annoncer la parution d’un nouveau numéro de la revue Kinephanos, dont je fais partie du comité éditorial. Ce numéro porte sur la légitimation culturelle et comporte cinq articles, en plus d’une courte introduction rédigée par les co-directeurs du numéro, Dominic Arsenault et Hélène Laurin.
Les récompenses dans les jeux vidéo (Le Reliquaire)
20 février 2011 par Simon Dor 2 commentairesLa prochaine rencontre du Reliquaire aura lieu le 22 février prochain et portera sur les récompenses dans les jeux.
Design narratif et scénarisation interactive (Le Reliquaire)
1 février 2011 par Simon Dor 1 commentaireC’est ce soir qu’a lieu la première rencontre de la saison 2 du Reliquaire, intitulée Design narratif et scénarisation interactive. Je n’y serai pas pour des raisons personnelles mais vous transmet l’information. J’espère vous y croiser dans les prochaines rencontres.
Le premier numéro de la revue Kinephanos est en ligne
3 février 2010 par Simon Dor Aucun commentaireLe premier numéro de la revue en ligne Kinephanos est paru tout récemment. Édité par Marc Joly-Corcoran et Martin Picard, le numéro s’intitule « Imageries numériques : culture et réception ». Le mandat de la revue concerne la culture populaire de manière générale et les technologies numériques.
Prétention et blogues – commentez, l’auteur n’a pas toujours raison
11 décembre 2008 par Simon Dor Aucun commentaireLe cours Cinéma, littérature et médias m’a emmené à me questionner sur la question de la « prétention » des textes. Autour de la notion d’essai, nous avons discuté autour de l’idée qu’un texte puisse prétendre ou non à l’exhaustivité par rapport à son objet d’étude.
Narration in the Video Game (Dominic Arsenault)
29 novembre 2008 par Simon Dor Aucun commentaireDominic Arsenault nous annonce sur son blogue la publication de son mémoire de maîtrise, intitulé Narration in the Video Game. An Apologia of Interactive Storytelling, and an Apology to Cut-Scene Lovers. C’est le genre de chose qui est extrêmement rare selon ce que j’en sais. Je lui souhaite donc toutes mes félicitations et vous invite [...]
Starcraft: The Board Game – Connaissance préalable de la franchise
12 juillet 2008 par Simon Dor 3 commentairesJe me suis rendu compte récemment que je n’avais que très peu traité le sujet des jeux de société, bien que ce fasse aussi parti des activités que je fais à l’occasion. Je prendrai donc le temps de vous décrire quelques réflexions autour de ces jeux.