Jesper Juul

Jesper Juul (1970- ) est professeur invité (visiting Professor) au New York University Game Center. Il s’intéresse notamment à la question de la fiction et de la réalité dans l’expérience des jeux vidéo.

Textes ayant le mot-clef « Jesper Juul »

Point de vue téléologique

27 janvier 2011 par Simon Dor 4 commentaires

Dans un travail de recherche, il faut éviter de soutenir un point de vue téléologique, c’est-à-dire — notamment — un point de vue qui regarde l’histoire comme si elle se dirigeait vers une finalité précise. À discuter de cela avec quelques membres de ma famille à Noël cette année (oui, nous avons des sujets de discussion étranges), on constatait qu’il y avait plusieurs tournures de phrases qui trahissent ce point de vue.

The Legend of Zelda : A Link to the Past | Inciter la progression

21 février 2009 par Simon Dor 7 commentaires

Parce qu’ils tentent d’intégrer le jeu à un certain contexte diégétique, les jeux de progression doivent avoir certaines stratégies pour inciter et forcer la progression. Si le joueur a une certaine liberté d’action – c’est-à-dire, le joueur est dans un espace où il peut se déplacer librement – comment est-ce que le design de jeu [...]

Jeux d’émergence et jeux de progression: deux concepts illustrés

3 décembre 2008 par Simon Dor Aucun commentaire

Pour atteindre mes objectifs avec ce site, j’ai notamment tenté de faire une description de plusieurs concepts. Voilà que je viens de détailler davantage la description de la polarité entre jeux d’émergence et jeux de progression, deux concepts que je tire d’un livre de Jesper Juul, un théoricien qui a d’ailleurs lui-même un blogue sur [...]

Ce qu’un jeu « veut dire » – à propos de l’interprétation dans les jeux vidéo

12 septembre 2008 par Simon Dor 4 commentaires

Un jeu vidéo, intitulé Muslim Massacre, met en scène un personnage américain qui doit tuer tous les musulmans du monde. Pour des questions éthiques, je n’aurais pas fait ce jeu, mais la question de « ce jeu est-il xénophobe? » est quand même intéressante, puisqu’il s’agit de savoir comment un jeu peut signifier. L’amoralité des jeux en [...]

Le Deus Ex Machina des livres dont vous êtes le héros

24 juillet 2008 par Simon Dor 2 commentaires

Je me souviens que, quand j’étais jeune, je lisais des livres dont vous êtes le héros. Un ménage dans mes vieilles affaires chez mes parents m’en a fait retrouver quelques-uns, et j’ai pris plaisir à tenter de rejouer, mes souvenirs étant peu nombreux sur les mécanismes de jeu. J’ai débuté Les Collines maléfiques (Steve Jackson, [...]

Une définition pragmatique: art, jeu et films

15 février 2008 par Simon Dor 1 commentaire

Je ne l’ai pas encore mentionné ici, mais j’ai été responsable de la technique lors d’un colloque en octobre dernier, organisé par le groupe de recherche Cinéma et oralité à l’Université de Montréal. Le colloque, qui s’est déroulé du 24 au 27 octobre 2007 à la maison Ludger Duvernay, s’intitulait simplement Pratiques orales du cinéma. [...]