Le Reliquaire
Textes ayant le mot-clef « Le Reliquaire »
Le côté sombre des personnages
26 septembre 2011 par Simon Dor Aucun commentaireLa prochaine séance du Reliquaire s’intitule « Le côté sombre des personnages » et aura lieu le 28 septembre prochain à 19h30, toujours à L’Amère à boire. Je serai présent, notamment parce que je serai l’un des deux présentateurs. Ma présentation, qui a revêtu plusieurs noms, portera sur « La mort des personnages-joueurs ». Je parlerai plus précisément [...]
Retour sur le dernier Reliquaire: les mondes vidéoludiques
4 septembre 2011 par Simon Dor Aucun commentaireJe fais rarement des retours sur les événements auxquels j’assiste, mais j’avais envie de le faire pour ce Reliquaire. Je crois que certaines discussions pourraient se transposer ici lorsque certains lecteurs apprécient les thèmes, et peut-être que ce sera le cas pour ceux qui ont été traités mercredi dernier.
Les mondes vidéoludiques, dans le cadre du Reliquaire
27 août 2011 par Simon Dor Aucun commentaireLa saison 3 du Reliquaire s’entamera ce mercredi, 31 août, à L’Amère à boire. Cette saison comprendra quatre rencontres, les derniers mercredis de chaque mois. La programmation complète n’a toutefois pas encore été dévoilée par le comité organisateur.
Le Reliquaire, le son dans les jeux
13 mars 2011 par Simon Dor Aucun commentaireLes rencontres du Reliquaire se poursuivent le 15 mars prochain et le sujet sera le son dans les jeux. Mon collègue Guillaume Roux-Girard, qui co-dirige un numéro de Kinephanos avec moi, présentera son thème de prédilection, l’esthétique sonore des jeux vidéo, et Mathieu Vachon et Yan Doiron de chez Gameloft proposeront une perspective de l’industrie sur [...]
Les récompenses dans les jeux vidéo (Le Reliquaire)
20 février 2011 par Simon Dor 2 commentairesLa prochaine rencontre du Reliquaire aura lieu le 22 février prochain et portera sur les récompenses dans les jeux.
Design narratif et scénarisation interactive (Le Reliquaire)
1 février 2011 par Simon Dor 1 commentaireC’est ce soir qu’a lieu la première rencontre de la saison 2 du Reliquaire, intitulée Design narratif et scénarisation interactive. Je n’y serai pas pour des raisons personnelles mais vous transmet l’information. J’espère vous y croiser dans les prochaines rencontres.
Petite rétrospective personnelle de 2010
3 janvier 2011 par Simon Dor Aucun commentaire2010 fut pour moi une année assez prolifique, celle où j’ai eu l’impression de « naître » dans le milieu académique. Évidemment, j’ai déposé mon mémoire de maîtrise cette année. La grande différence que je ressens d’avant ma maîtrise versus maintenant, c’est que je sais que ce bloc que j’ai écrit existe et qu’il est pour les prochaines années quelque chose de solide sur lequel ce que je vais écrire va pouvoir s’appuyer plus ou moins directement.
Reliquaire, saison 2, Ã l’hiver 2011
16 décembre 2010 par Simon Dor Aucun commentaireLe Reliquaire n’a pas eu lieu cet automne pour cause de manque de temps et peut-être de coordination de chacun des intervenants potentiels. Il reprend plutôt du service cet hiver, avec à sa barre un coordonnateur plus près du milieu de l’industrie des jeux vidéo, Danny Godin.
La saison 2 du Reliquaire – présentation sur la stratégie
3 septembre 2010 par Simon Dor Aucun commentaireLe Reliquaire, soit ces rencontres qu’on organisait autour d’un jeu durant la session d’hiver dernier, reprend du service cette saison. Du moins, nous sommes en train d’organiser quelque chose. Il y aura de légères modifications, notamment moins de rencontres, mais dans l’ensemble le projet reprend.
À propos de StarCraft : un classique dans le temps (réel)
13 janvier 2010 par Simon Dor Aucun commentaireJe suis très satisfait de ma présentation de lundi dernier. C’était la plus longue que j’aie fait jusqu’à présent et, en demandant aux gens de m’interrompre lorsqu’ils avaient des questions, j’ai fait 1h15 de présentation comme telle, avant la période officielle de discussion (qui a duré 20-25 minutes, considérant les retards du début).