RPGs
Textes ayant le mot-clef « RPGs »
Secret of Mana : un motif dramatique?
10 novembre 2009 par Simon Dor 1 commentaireJe viens d’avoir la cassette de Secret of Mana (Square, 1993). Oui, la cassette. C’est déjà très différent : plus risqué, parce qu’on ne peut pas sauvegarder n’importe où, qu’on ne sait pas quand la machine donnera son dernier souffle, etc. Ça fait changement des émulateurs.
Remake de Chrono Trigger sur Nintendo DS
27 novembre 2008 par Simon Dor 5 commentairesMoi qui vient de terminer à nouveau la version au SNES de Chrono Trigger, voilà qu’une version pour DS est sortie.
Synopsis
Pour ceux qui ne connaissent pas, Chrono Trigger est un RPG où les personnages sont malgré eux confrontés aux aléas du voyage dans le temps, et, en naviguant à travers les époques, se donnent pour [...]
Ogre Battle sur l’émulateur : un deuxième type de lecture
29 mai 2008 par Simon Dor 3 commentairesJe rejoue depuis quelques semaines à un tactical-RPG de SNES qui m’a été introduit par un de mes amis au secondaire, Ogre Battle. Ce jeu, contrairement à d’autres, a une particularité intéressante, c’est que l’histoire – relativement simple à la base – se forge au fur et à mesure de notre expérience de jeu, les [...]
Final Fantasy IV original
30 octobre 2007 par Simon Dor 2 commentairesQue de surprise de lire un court commentaire sur Final Fantasy IV, sur le site Le ludophile que je viens d’ailleurs d’ajouter parmi mes liens sur les études vidéoludiques. Je laisse le commentaire de Dominic Arsenault parler de lui-même:
This is a fan-translated ROM. The difference between the original game and the dumbed-down version we [...]
L’intertextualité a-signifiante de Final Fantasy
14 juillet 2007 par Simon Dor Aucun commentaireLe principe d’intertextualité est très présent dans les jeux vidéos, les allusions aux jeux passés dans certains cas (dans le cas des séries), aux films desquels ils sont adaptés, ou à des éléments du monde réels sont très présentes. La question intéressante est de savoir comment ces allusions peuvent, parfois, ne pas être signifiantes [...]
La minutie du travail pixel-par-pixel
12 janvier 2007 par Simon Dor Aucun commentaireJe voulais souligner le travail que mon cousin a fait pour son projet de RPG (avec le fameux logiciel RPG Maker 2000) intitulé Final Fantasy VI – The Fate of Heroes, qui se voulait en quelque sorte une suite à l’histoire développée par Square dans le jeu FF6 (ou 3 pour nous nord-américains).
Le travail minutieux [...]

