Squaresoft
Textes ayant le mot-clef « Squaresoft »
Secret of Mana : un motif dramatique?
10 novembre 2009 par Simon Dor 1 commentaireJe viens d’avoir la cassette de Secret of Mana (Square, 1993). Oui, la cassette. C’est déjà très différent : plus risqué, parce qu’on ne peut pas sauvegarder n’importe où, qu’on ne sait pas quand la machine donnera son dernier souffle, etc. Ça fait changement des émulateurs.
Remake de Chrono Trigger sur Nintendo DS
27 novembre 2008 par Simon Dor 5 commentairesPour ceux qui ne connaissent pas, Chrono Trigger est un RPG où les personnages sont malgré eux confrontés aux aléas du voyage dans le temps, et, en naviguant à travers les époques, se donnent pour objectif de modifier le funeste destin qui attend leur planète après la destruction du monde par une créature nommée Lavos. Tout ceci les amènera à mieux comprendre le rôle de certains personnages dans l’histoire de leur planète (si petite soit-elle, comprenant environ 4 villages) et dans leur rapport avec le personnage de Lavos. Le jeu avait déjà fait l’objet d’un « remake » pour le PlayStation.
Le « modding » ou la création à partir (ou au sein) d’un modèle
23 novembre 2008 par Simon Dor 1 commentaireMaude Bonenfant, du groupe de recherche Homo Ludens, résume un article qui parle de l’organisation de la pratique du modding. Elle regroupe plusieurs points qui mettent en évidence la popularité du modding, et qui pourraient pousser les études du jeu vidéo à se pencher sur ce type de pratique. Le modding est la création de [...]
Final Fantasy IV original
30 octobre 2007 par Simon Dor 2 commentairesQue de surprise de lire un court commentaire sur Final Fantasy IV, sur le site Le ludophile que je viens d’ailleurs d’ajouter parmi mes liens sur les études vidéoludiques.
L’intertextualité a-signifiante de Final Fantasy
14 juillet 2007 par Simon Dor Aucun commentaireLe principe d’intertextualité est très présent dans les jeux vidéos, les allusions aux jeux passés dans certains cas (dans le cas des séries), aux films desquels ils sont adaptés, ou à des éléments du monde réels sont très présentes. La question intéressante est de savoir comment ces allusions peuvent, parfois, ne pas être signifiantes dans [...]
La minutie du travail pixel-par-pixel
12 janvier 2007 par Simon Dor Aucun commentaireJe voulais souligner le travail que mon cousin a fait pour son projet de RPG (avec le fameux logiciel RPG Maker 2000) intitulé Final Fantasy VI – The Fate of Heroes, qui se voulait en quelque sorte une suite à l’histoire développée par Square dans le jeu FF6 (ou 3 pour nous nord-américains). Le travail [...]