StarCraft (série)
Textes ayant le mot-clef « StarCraft (série) »
Comprendre le PvT standard | « Scène supprimée » de mon mémoire de maîtrise
11 janvier 2011 par Simon Dor 1 commentaireJe me questionnais récemment de ce dont je pourrais vous parler qui était lié à mon mémoire et qui pourrait être intéressant sans tout recouper. Je me suis dit que, si certains billets de blogue pourront apparaître comme des « behind the scene », je pourrais aussi présenter des « scènes supprimées » de mon mémoire. En fait, je n’ai qu’une section véritablement supprimée, que voici.
Petite rétrospective personnelle de 2010
3 janvier 2011 par Simon Dor Aucun commentaire2010 fut pour moi une année assez prolifique, celle où j’ai eu l’impression de « naître » dans le milieu académique. Évidemment, j’ai déposé mon mémoire de maîtrise cette année. La grande différence que je ressens d’avant ma maîtrise versus maintenant, c’est que je sais que ce bloc que j’ai écrit existe et qu’il est pour les prochaines années quelque chose de solide sur lequel ce que je vais écrire va pouvoir s’appuyer plus ou moins directement.
La stratégie comme processus cognitif dans le jeu vidéo StarCraft (mémoire de maîtrise)
9 décembre 2010 par Simon Dor 6 commentairesCette recherche propose une analyse du jeu de stratégie en temps réel StarCraft (Blizzard Entertainment, 1998). Il s’agit de questionner le concept de stratégie dans le jeu sans s’en tenir à ce qu’on peut voir et entendre. Ce mémoire débute sur une description du jeu en détails afin de faire ressortir comment la stratégie joue un rôle dans l’ensemble des compétences qui y sont mobilisées. Ensuite, le cercle heuristique du processus stratégique offre une modélisation du fonctionnement de la stratégie en tant que processus cognitif, basé sur les états du jeu inférés chez le joueur et sur ses plans stratégiques. Ce modèle et les concepts qui en découlent sont consolidés par des analyses de parties spécifiques de StarCraft.
La saison 2 du Reliquaire – présentation sur la stratégie
3 septembre 2010 par Simon Dor Aucun commentaireLe Reliquaire, soit ces rencontres qu’on organisait autour d’un jeu durant la session d’hiver dernier, reprend du service cette saison. Du moins, nous sommes en train d’organiser quelque chose. Il y aura de légères modifications, notamment moins de rencontres, mais dans l’ensemble le projet reprend.
À propos de StarCraft : un classique dans le temps (réel)
13 janvier 2010 par Simon Dor Aucun commentaireJe suis très satisfait de ma présentation de lundi dernier. C’était la plus longue que j’aie fait jusqu’à présent et, en demandant aux gens de m’interrompre lorsqu’ils avaient des questions, j’ai fait 1h15 de présentation comme telle, avant la période officielle de discussion (qui a duré 20-25 minutes, considérant les retards du début).
« Le Reliquaire: ludo-club » parlera des canons du jeu vidéo
5 janvier 2010 par Simon Dor Aucun commentairePlusieurs collègues qui étudient les jeux vidéo et moi-même nous sommes réunis et avons sorti l’idée de créer un « ludo-club », c’est-à -dire des rencontres périodiques pour discuter des jeux. Ces rencontres plutôt informelles sont l’occasion pour des chercheurs comme nous de découvrir des jeux avec lesquels nous ne sommes pas familiers, mais aussi à toute personne [...]
La limite de l’émulation : l’interface physique des jeux vidéo
25 août 2009 par Simon Dor 5 commentairesJe me suis acheté récemment une manette de jeu pour PC, inspirée de celle de la PlayStation. Mon intention était notamment de pouvoir jouer à certains jeux qui ne procurent pas la même expérience en émulation. Prenez Super Mario Bros. Essayez de sauter le « gros trou avec deux cents » du 8-1 en coordonnant vos actions [...]
Intelligence artificielle dans StarCraft II
9 mai 2009 par Simon Dor 1 commentaireAs in many other RTS titles, the AI in SC1 would see the entire map and would know exactly where the player’s units and buildings were. In part 2, this does not hold anymore. The AI opponents have to send out scouts to find the players. Only when they find out, what the opponents are [...]
Techniques de soi à l’ère des TIC : colloque Homo Ludens/CRI dans le cadre de l’ACFAS
1 avril 2009 par Simon Dor 4 commentairesLe groupe de recherche sur la communication et la socialisation dans les jeux vidéo Homo Ludens et le Centre de recherche sur l’intermédialités s’unissent pour présenter, dans le cadre du congrès de l’ACFAS à l’Université d’Ottawa, le colloque Les techniques de soi à l’ère des TIC, les 12 et 13 mai prochains.
Imposture et compétences vidéoludiques
21 mars 2009 par Simon Dor 3 commentairesHier soir, j’ai vraiment expérimenté cette imposture qui est mienne. Je ne suis pas un gamer au sens large (autant que je ne suis pas cinéphage au sens large), ce qui ne m’empêche pas d’aimer les jeux vidéo. C’est vraiment une question de « compétences sensori-motrices », c’est-à -dire tout ce qui a trait à faire des actions [...]