À quoi pensent les archives de la jouabilité? Une approche historiographique de l’expérience vidéoludique

Un court billet pour vous annoncer la parution récente d’un article intitulé « À quoi pensent les archives de la jouabilité? Une approche historiographique de l’expérience vidéoludique » que j’ai écrit avec Hugo Montembeault paru dans le dernier numéro de Conserveries mémorielles dirigé par Alain Zind et Antoine Rocipon sur le jeu vidéo.

Objectifs de ma chaîne YouTube

https://www.youtube.com/watch?v=EkJ-NnUclDE Je présente dans une courte vidéo les objectifs de ma chaîne YouTube consacrée aux études du jeu vidéo dans le décor somptueux et désinvolte de mon appart! J’essaie d’y aller avec l’intuition plutôt que la perfection. J’ai moins de moyens techniques que ce que j’ai déjà eu (dans le temps où je crackais Adobe […]

Trois conceptions de la triche dans un jeu vidéo

J’ai travaillé sur la triche lorsque je participais aux séminaires d’HomoLudens en 2009, qui ont abouti à un colloque à l’ACFAS et une publication aux PUQ. Mais nos réflexions ont été extrêmement redevables du travail de recherche de Mia Consalvo, qui a fait paraître en 2007 un livre sur les tricheurs en jeu vidéo. Dans mon […]

L’olibrius du jeu vidéo

L’un des éléments les plus gratifiants de donner des cours, c’est lorsqu’on constate que la matière que l’on propose résonne chez les étudiants et leur permet de lancer la réflexion dans leur direction avec leurs propres intérêts. Et l’avantage de l’ère numérique où nous sommes, c’est qu’on peut parfois constater une résonnance directe chez eux. […]

Addressing the Preservation of Gameplaying : Archiving Actional Modalities (Execution, Resolution, and Strategy)

Bernard Perron, mon directeur de thèse, et moi-même avons publié un article dans un livre qu’il co-dirige avec Federico Giordano sur les archives. Ce fut l’occasion de réfléchir spécifiquement à la question bien sûr de la préservation des jeux vidéo, qui était l’objet principal du livre. Par contre, nous avons aussi et probablement surtout pu concilier […]

Les longplays – accéder rapidement à des extraits de jeu

Pour mon cours, je montre souvent des extraits de séquences de jeu. J’aime pouvoir montrer mes propres extraits, mais comme je n’ai commencé à archiver mes séquences que récemment, il n’est pas simple d’avoir accès à tout. Je vais donc souvent chercher des « longplays » ou des « playthroughs », c’est-à-dire des séquences vidéo de jeux complet, sur YouTube […]