Voici un aperçu du résultat de mes recherches académiques, sous forme de publications, colloques, conférences, ou autres.
Publications
Chapitres d’ouvrages collectifs
- « Cartridges », « Emulators », « MAME », « StarCraft » dans Mark J.P. Wolf (dir.), Encyclopedia of Video Games, Westport, Greenwood/ABC Clio Press, 2012.
- « De la stratégie et de la tactique. La ruse dans les jeux de stratégie en temps réel », dans Charles Perraton et Maude Bonenfant (dir.), La ruse. Entre la règle et la triche, Montréal, Presses de l’Université du Québec, 2011.
Présentation de numéro de revue
- « Le plurilinguisme : authenticité, affirmation, compréhension et esthétique dans le cinéma, les jeux vidéo et le hip-hop » (co-écrit avec Guillaume Roux-Girard), Kinephanos, vol. 3, no 1, 2012. ISSN 1916-985X.
Travaux non-publiés
- « La stratégie comme processus cognitif dans le jeu vidéo StarCraft », mémoire de maîtrise non-publié, Montréal, Université de Montréal. [Disponible en PDF]
Communications
Colloques/congrès avec arbitrage
- « The Heuristic Circle of Real-Time Strategy », Canadian Game Studies Association 2011 Conference, dans le cadre du Congrès 2011 des sciences humaines/Congress 2011 of the Humanities and Social Sciences, Fredericton, University of New Brunswick/St. Thomas University, 31 mai 2011.
- « Archiving Execution, Resolution and Strategy: Addressing the History of Video Games », atelier conjoint avec Bernard Perron, 9th MAGIS-Gorizia International Film Studies Spring School, Gorizia (Italie), Università degli Studi di Udine, 9 avril 2011.
- « La tromperie dans les jeux de stratégie en temps réel : le rapport entre la ruse et les stratégies », dans le cadre du colloque La ruse, entre la règle et la triche, 78ème congrès de l’ACFAS, Montréal, Université de Montréal, 13 mai 2010.
- « La stratégie comme production de sujets au sein d’un “Jeu Modèle” de StarCraft », dans le cadre du colloque Les techniques de soi à l’ère des technologies de l’information et de la communication, 77ème congrès de l’ACFAS, Ottawa, Université d’Ottawa, 12 mai 2009.
Présentations sans arbitrage
- « La mort des personnages-joueurs », dans le cadre du ludo-club Le Reliquaire, 28 septembre 2011.
- « StarCraft : un classique dans le temps (réel) », dans le cadre du ludo-club Le Reliquaire, 11 janvier 2010.
Diffusion
Responsabilités éditoriales
- « Plurilinguisme dans les arts populaires / Multilingualism in Popular Arts », co-direction avec Guillaume Roux-Girard, Kinephanos, vol. 3, no 1, 2012.
Entrevue donnée
- Jones, Christopher M. 2011. « Hip-Hop Quebec: Self and Synthesis », Popular Music and Society, vol. 34, no. 2, p. 177-202. ISSN 0300-7766.
- Mathieu-Robert Sauvé, « Les jeux vidéos [sic] seront-ils un jour éducatifs? », Journal Forum, 26 avril 2010. En ligne.
