Blogue de Simon Dor, professeur en études vidéoludiques et médiatiques


  • Les archives de jouabilité et l’énoncé actionnel

    Faire l’histoire de la jouabilité, c’est penser à partir de sources, comme tout travail historique. Ainsi, faire de la recherche se fait à partir de ce qu’on peut appeler des archives de jouabilité — j’ai défini ce concept dans ma thèse de doctorat dont ce billet est un extrait adapté (2015, p. 163-170).


  • Appel à textes: Désir et jeu vidéo dans Sciences du jeu

    Je suis bien fier de vous annoncer que je coordonne un dossier thématique pour la revue Sciences du jeu dans la prochaine année! L’appel de textes est déjà disponible, les premières propositions étant attendue pour le mois d’août prochain.


  • Introduction de StarCraft: Legacy of the Real-Time Strategy en français

    Je vous présente ici ma traduction française de l’introduction de mon livre StarCraft: Legacy of the Real-Time Strategy, publié aux University of Michigan Press. Le livre est disponible gratuitement en format PDF ou EPUB, disponible en bibliothèque ou en librairie pour avoir une copie papier.

  • Le pouvoir de l’imagination selon Hume et Deleuze

    Le pouvoir de l’imagination selon Hume et Deleuze

    Mes recherches sur le pouvoir m’ont mené à tomber sur de nombreuses définitions de celui-ci et de nombreuses formes. C’est en lisant le chapitre que Gilles Deleuze consacre au pouvoir de l’imagination pour David Hume qu’une distinction importante mais complexe se dessine dans la définition du pouvoir.

  • Qu’est-ce qu’une vie bonne? de Judith Butler

    Qu’est-ce qu’une vie bonne? de Judith Butler

    Qu’est-ce qu’une vie bonne? de Judith Butler est un très court livre issu d’une présentation qu’elle a faite lors de sa réception du prix Adorno. Elle y pose une question éthique extrêmement importante et assez complexe à répondre qu’elle hérite, justement, du philosophe qui donne son nom au prix qu’elle reçoit.

  • La macro-figure de la contrainte temporelle

    La macro-figure de la contrainte temporelle

    La macro-figure de la contrainte temporelle est une figure importante dans les jeux de stratégie et de gestion qui implique de repenser la manière dont le pouvoir est représenté. Elle implique des situations où le temps est limité pour le joueur sur le court ou long terme et que cette limite de temps (qu’elle soit…

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