-

La macro-figure de la contrainte temporelle
La macro-figure de la contrainte temporelle est une figure importante dans les jeux de stratégie et de gestion qui implique de repenser la manière dont le pouvoir est représenté. Elle implique des situations où le temps est limité pour le joueur sur le court ou long terme et que cette limite de temps (qu’elle soit…
-

L’analyse énonciative: concevoir la jouabilité comme une forme de discours
La jouabilité comme expérience reste analysable parce qu’elle est dans les faits beaucoup plus structurée qu’elle ne le laisse entendre. Une histoire de la jouabilité, en ce sens, entraîne une méthode spécifique qui est celle que je présente dans ce billet et qu’on pourrait appeler une analyse énonciative.
-

La responsabilité du désir et de l’attractivité dans la culture populaire
Dans la culture populaire, le désir est une forme de pouvoir. J’écoutais en boucle récemment la chanson Gabriela de Katseye et elle me semble emblématique d’une vision du désir qui est associée à un pouvoir ou à une absence de pouvoir.
Tous les articles du blogue
Entrées du lexique
-
Catégories du site
S’abonner aux articles
Explorer ce site
Dernier vidéo
-
Quand je dis que j’ai de la misère avec le contrôle et les caméras dans Baldur’s Gate III…
-
Notes récentes


Par curiosité, qu’en est-il de Stardew Valley? J’imagine que les tâches doivent varier selon le mode (solo ou multi) ou…

Je serais tenté de dire que oui! L’important, c’est vraiment de se sentir dans un rôle de soin des besoins…

Est-ce que les Sims entre dans la catégorie?

Oui, tout à fait. C’est pour cette raison que la question est tout à fait socioculturelle: comment le désir est…







Tout à fait, ce serait je trouve un très bon exemple d’une situation où une contrainte temporelle vient jouer un…