Derniers articles du blogue
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Le problème social de la clarté des valeurs d’un jeu selon C. Thi Nguyen
C. Thi Nguyen, dans Games: Agency as Art, propose que la raison principale pour laquelle les valeurs présentées dans les jeux sont attractives, c’est qu’elles sont claires.
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Le « care » dans les jeux vidéo: recrutement de participant-e-s
Laurie-Mei Ross Dionne étudie au doctorat à l’UQAT sous ma direction et en est à son processus de recrutement de participant-e-s. Elle a créé un prototype de jeu près d’un visuel novel et cherche à voir de quelles manières peut se déployer le « care » dans les jeux vidéo.
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Tell Me Why et la narration des lieux quotidiens
J’ai beaucoup aimé Tell Me Why (Dontnod Entertainment, 2020) entre autres parce qu’il permet cette mise en scène du quotidien, bien que les deux personnages principaux — un frère et une sœur jumeau-jumelle — aient une capacité à se parler par télépathie.
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La différence entre complexe et compliqué
Il y a une différence importante entre quelque chose de complexe et quelque chose de compliqué, même si les deux pourraient avoir comme opposé le mot « simple ».
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