Derniers articles du blogue
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Inmost
Le visuel est en pixel art, avec une subtilité dans les teintes sombres et des jeux d’éclairage particulièrement intéressants. Il s’agit d’un jeu de plateforme de style « metroidvania », c’est-à-dire que plutôt que d’être axé sur la progression linéaire d’un niveau à l’autre, il est bâti sur l’exploration de l’environnement et l’ajout de powerups.
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Infolettre no 6: Événements à venir
Sixième infolettre. Je prends un rythme plus lent, mais certainement plus réaliste! Comme d’habitude, n’hésitez pas à m’envoyer vos nouvelles et, si ce n’est pas encore le cas, à vous abonner: Nuit blanche à Rouyn-Noranda, 26 avril 2025 Rouyn-Noranda tiendra sa Nuit blanche pour une deuxième année, suite au succès de la dernière édition! C’est…
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Un blogue est une infrastructure personnelle
Je relais un fil de réflexion depuis Debbie Rouleau du blogue SekhmetDesign, qui souligne la manière dont bloguer est une infrastructure personnelle, un moyen de stabiliser sa manière de travailler et de consigner des éléments de sa vie pour soi. J’apprécie bien sûr avoir un lectorat, mais ma priorité est ma propre lecture future.
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Être un designer de jeu, c’est avoir de bonnes idées?
Parmi les mythes les plus tenaces en ce qui a trait à la création de jeux vidéo, il y a celle qu’un designer est une personne qui a de bonnes idées. Dans une série de billets de blogue sur la création de Warcraft, le programmeur Patrick Wyatt explique que le rôle du designer va plus…