Dernières publications

  • Pourquoi Vampire Survivors est-il si addictif?

    Pourquoi Vampire Survivors est-il si addictif?

    Tyrannoeil me demandait récemment si je pouvais lui expliquer ce qui rend le jeu Vampire Survivors (poncle, 2022) si addictif. S’il y a une réponse courte, ce serait parce qu’il est juteux. L’expression vient de Jesse Schell, dans son livre The art of game design, où Schell définit la «jutosité» (juiciness) comme qualifiant une interface…

  • Mon cadre de développement Économie de fonctionnalités entre en mode alpha

    Mon cadre de développement Économie de fonctionnalités entre en mode alpha

    Bon, il faut que je lance ça, même si ce n’est pas parfait! Mais, justement, j’ai besoin de votre aide pour améliorer ce projet. Depuis septembre dernier, dans mon cours Design économique et analytique, j’utilise un cadre de développement que j’ai nommé «Économie de fonctionnalités». En 2023, j’ai demandé à mes étudiant-e-s de travailler avec…

  • Peut-on créer du contenu qui n’est pas divertissant sur les médias sociaux?

    Peut-on créer du contenu qui n’est pas divertissant sur les médias sociaux?

    Je reviens de la première journée du CIFEL et je suis encore sur le hype de la conférence tout en étant très fatigué! J’aurais des trucs à écrire sur tellement de choses, mais la présentation de Fanny Barnabé qui fermait la journée m’a fait réfléchir à un truc extrêmement important il me semble pour les…

  • Printemps 2024 — Quelques publications récentes en études du jeu

    Printemps 2024 — Quelques publications récentes en études du jeu

    Je pense commencer à recenser quelques publications sur les études du jeu vidéo et des médias. Je suis bien content de pouvoir y inclure deux numéros Kinephanos parus à quelques mois d’affilée. J’essaie de suivre ce que je peux, mais n’hésitez pas à ajouter en commentaire ce que vous voyez d’autre et qui vous a…

  • Les fiches de personnages des jeux de rôle sur table

    Les fiches de personnages des jeux de rôle sur table

    Je suis tombé par hasard sur le blogue de Jon Peterson, auteur d’un livre intitulé Playing at the World. A History of Simulating Wars, People and Fantastic Adventures From Chess To Role-Playing Games (Unreason Press, 2012). Son travail est impressionnant et son livre m’a énormément aidé pour ma thèse. Je suis retombé sur un brouillon…

  • Civilization et la pluralité des sens

    Civilization et la pluralité des sens

    J’ai longtemps été critique des critiques de la série de jeux Civilization, qui vient d’annoncer son septième jeu tout récemment. Pour la plupart, les peuples sont des étiquettes avec parfois quelques unités ou comportements stéréotypés, mais toutes partagent la même soif de conquête et la même nécessité de croissance caractéristique plutôt de l’histoire occidentale moderne.…

  • Gérer son inventaire — entre deux marchands

    Gérer son inventaire — entre deux marchands

    Il y a quelques temps, j’ai créé une liste en grosse tempête d’idées pour isoler les éléments qui rendent une économie intéressante dans un jeu vidéo. Je me dis qu’il serait intéressant de revenir sur plusieurs (chacun?) des concepts abordés dans cette liste! Allons-y aujourd’hui avec la gestion d’inventaire «entre deux marchands». Un inventaire limité…

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    S’abonner au blogue

    J’étais plein de bonnes intentions en essayant de créer une infolettre (et je pense toujours que ce pourrait être une bonne idée!), mais disons que la mise en forme déjà n’est pas la chose la plus simple à faire. Je pense que je vais troquer l’idée pour des comptes rendus périodiques sur mon blogue, en…


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