Dernières publications

  • Appel à la renaissance de la blogosphère

    Appel à la renaissance de la blogosphère

    Je prends la balle au bond pour répondre à l’appel de Guillaume C. Lajeunesse quant à un retour de la blogosphère! Je n’ai jamais complètement arrêté de bloguer depuis 2006, même s’il y a eu des périodes beaucoup plus creuses en particulier dans les dernières années. Mais l’appel général n’est pas celle d’un blogueur qui…

  • La 2e édition du Colloque interuniversitaire francophone en études ludiques aura lieu à l’UQAT Montréal

    La 2e édition du Colloque interuniversitaire francophone en études ludiques aura lieu à l’UQAT Montréal

    Je suis ravi de pouvoir vous annoncer que la 2e édition du Colloque interuniversitaire francophone en études ludiques (CIFEL) aura lieu à l’UQAT Montréal cette année, du 13 au 15 juin 2024! C’est un immense travail mis en place par des étudiant-e-s de cycles supérieurs de plusieurs universités francophones à Montréal et je leur lève…

  • La productivité, la ludification et le vedettariat des médias sociaux

    La productivité, la ludification et le vedettariat des médias sociaux

    Un des éléments qui m’agace le plus dans la conception capitaliste du monde, c’est l’idée que tout ce qu’on fait doit être productif. On est constamment en train d’utiliser la productivité pour justifier certaines actions, même celles qui impliquent du repos. Une application de méditation va insister sur la productivité gagnée à être zen, va…

  • L’UQAT Montréal aura de nouveaux locaux donnant sur la place des festivals

    L’UQAT Montréal aura de nouveaux locaux donnant sur la place des festivals

    Le ministère de l’enseignement supérieur vient d’annoncer un investissement de 42,6 millions octroyé à l’Université du Québec pour le pôle d’enseignement dans le domaine des arts et de la créativité numérique qui est installé depuis 2019 à l’Îlot Balmoral. Notre département y déménagera donc en janvier 2026! J’ai reçu la confiance de mes collègues professeurs…

  • Atteindre ses propres abonné-e-s sur les réseaux sociaux

    Atteindre ses propres abonné-e-s sur les réseaux sociaux

    J’ai toujours eu une présence importante sur le web pour entrer en dialogue avec différents publics et faire connaître mon travail et mon domaine. J’ai été surpris d’avoir une relative popularité sur TikTok à partir de fin 2021-début 2022. C’est du moins un modeste succès qui dépasse largement celui que j’avais sur YouTube et Twitch,…

  • Les PUQ lancent la collection « Pratiques des jeux vidéo »

    Les PUQ lancent la collection « Pratiques des jeux vidéo »

    Je suis très fier de faire partie de l’équipe de direction d’une nouvelle collection aux Presses de l’Université du Québec, « Pratiques des jeux vidéo »!

  • Les jeux vidéo des finissant-e-s de l’UQAT Montréal 2023

    Les jeux vidéo des finissant-e-s de l’UQAT Montréal 2023

    The Obscura Experiment, créé par l’équipe Anabasis & Co., est un jeu d’horreur dans un contexte de science-fiction où une expérience scientifique qui tourne mal libère une créature qui se déplace dans l’obscurité et qui finit par décimer la majorité de l’équipage du vaisseau où elle rôde. Helpless, par l’équipe Bonne Journée Studio, se déroule…

  • Un texte sur mes recherches paru dans Vectis

    Un texte sur mes recherches paru dans Vectis

    Je suis honoré d’avoir été l’objet d’un texte écrit par Alec Ménard publié dans la revue Vectis. Alec est un étudiant à la maîtrise sur mesure à l’UQAT et devait dans le cadre d’un de ses séminaires écrire un article se penchant sur le travail d’un seul auteur. J’étais bien fier de voir qu’il s’intéressait…


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