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StarCraft

Legacy of the Real-Time Strategy

Mon livre StarCraft: Legacy of the Real-Time Strategy examine l’effet inattendu du jeu en plongeant dans l’histoire du jeu et les deux compétences essentielles qu’il a encouragées : le décryptage et la prévision. Bien que StarCraft n’ait pas été conçu comme un e-sport, son rôle dans le développement des compétences de prévoyance a contribué à la naissance de l’une des premières communautés d’e-sport en Corée du Sud.

Anglais. Sortie en février 2024. Disponible en librairie ou gratuitement en accès libre.


Mes recherches et publications

J’ai soutenu une thèse de doctorat sur l’histoire des jeux de stratégie en temps réel et un mémoire de maîtrise sur la cognition dans StarCraft: Brood War. Mes projets de recherche actuels portent sur l’identité et le contrôle et sur les figures alternatives de la représentation du pouvoir dans les jeux de stratégie et de gestion.


Mes publications universitaires


L’UQAT à Montréal

Le département de Création et nouveaux médias de l’UQAT est en partie à Montréal depuis 2007 pour offrir des programmes axés sur le milieu du jeu vidéo et des effets visuels. Il est possible par ailleurs de poursuivre des études aux cycles supérieurs en faisant un parcours sur mesure.


Les programmes à l’UQAT à Montréal


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