Cette section de la bibliographie concerne l’étude du jeu vidéo. Il ne s’agit pas d’une bibliographie exhaustive, mais plutôt d’une bibliographie des textes que j’ai cités ici.
- Fortin, Tony. 2004. « L’idéologie des jeux vidéo ». Dans Nicolas Santolaria et Laurent Trémel (dir.), Le grand jeu : débats autour de quelques avatars médiatiques , p. 45-73. Paris : PUF
- Fortin, Tony et Laurent Trémel. 2005. « Les jeux de “Civilization” : une représentation du monde à interroger ». Dans Tony Fortin, Philippe Mora et Laurent Trémel (dir.), Les jeux vidéo : pratiques, contenus et enjeux sociaux , p. 123-167. Paris : L’Harmattan.
- Hughes, Linda. 2006 (1983). « Beyond the rules of the game : why are rooie rules nice? ». Dans Katie Salen et Eric Zimmerman (dir.). The game design reader : a rules of play anthology, p. 504-516. Cambridge : MIT Press.
- Juul, Jesper. 2005. Half-Real. Video Games Between Real Rules and Fictional Worlds. Cambridge : MIT Press. 233 p.
- Perron, Bernard et Mark J.P. Wolf (dir.). 2o08. The Video Game Theory Reader 2. New York : Routledge. 430 p.
- Perron, Bernard, Dominic Arsenault, Martin Picard et Carl Therrien. 2008. « Methodological questions in « interactive film studies » ». New Review of Film and Television Studies, vol. 6, no 3, p. 233-252.
- Salen, Katie et Eric Zimmerman. 2004. Rules of Play : Game Design Fundamentals. Cambridge : MIT Press. 672 p.