Blogue universitaire de Simon Dor, professeur en études du jeu vidéo à l'UQAT Montréal
Tous les articles du blogue
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Deux paradigmes de jouabilité: décryptage et prévision
La principale distinction entre, d’un côté, Modem Wars (Ozark Softscape, 1988) et, de l’autre, J. R. R. Tolkien’s War in Middle Earth (Synergistic Software, 1989) ou Populous (Bullfrog Productions, 1989) n’est pas tant la présence ou non d’une intelligence artificielle comme adversaire que la différence entre la manière dont se pense l’affrontement avec un adversaire,…
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Les définitions expérientielles de la stratégie
Les définitions expérientielles vont chercher à comprendre l’expérience de la stratégie pour intégrer cette compréhension à leur définition de la stratégie elle-même.
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A game within another game: the ethos of Pokémon: Let’s Go
J’ai une émotion douce-amère de vous annoncer la parution de mon article « A game within another game: the ethos of Pokémon: Let’s Go » dans le dernier numéro de First Person Scholar. Je suis triste de constater que ce dernier numéro en sera peut-être en effet le dernier…
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L’effet marginal en jeu vidéo
Un des éléments les plus importants mais parfois incompris d’un système économique, c’est ce qu’on appelle l’effet marginal. Deux variables peuvent avoir une relation transitive ou intransitive, il reste que chaque chiffre au sein d’une même variable n’a pas nécessairement une valeur linéaire.
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Les relations numériques entre deux variables dans un jeu vidéo
Les jeux vidéo impliquent souvent des mathématiques, en particulier lorsqu’on cherche à créer des systèmes ou une économie de jeu. Ces mathématiques nous permettent de réfléchir aux relations entre différentes variables dans les jeux.
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Inmost
Le visuel est en pixel art, avec une subtilité dans les teintes sombres et des jeux d’éclairage particulièrement intéressants. Il s’agit d’un jeu de plateforme de style « metroidvania », c’est-à-dire que plutôt que d’être axé sur la progression linéaire d’un niveau à l’autre, il est bâti sur l’exploration de l’environnement et l’ajout de powerups.
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Infolettre no 6: Événements à venir
Sixième infolettre. Je prends un rythme plus lent, mais certainement plus réaliste! Comme d’habitude, n’hésitez pas à m’envoyer vos nouvelles et, si ce n’est pas encore le cas, à vous abonner: Nuit blanche à Rouyn-Noranda, 26 avril 2025 Rouyn-Noranda tiendra sa Nuit blanche pour une deuxième année, suite au succès de la dernière édition! C’est…
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Un blogue est une infrastructure personnelle
Je relais un fil de réflexion depuis Debbie Rouleau du blogue SekhmetDesign, qui souligne la manière dont bloguer est une infrastructure personnelle, un moyen de stabiliser sa manière de travailler et de consigner des éléments de sa vie pour soi. J’apprécie bien sûr avoir un lectorat, mais ma priorité est ma propre lecture future.
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Être un designer de jeu, c’est avoir de bonnes idées?
Parmi les mythes les plus tenaces en ce qui a trait à la création de jeux vidéo, il y a celle qu’un designer est une personne qui a de bonnes idées. Dans une série de billets de blogue sur la création de Warcraft, le programmeur Patrick Wyatt explique que le rôle du designer va plus…
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En ce moment: Civilization VII, Dream Tactics, Octopath Traveler II, …
J’ai accompagné au mois de mars un groupe étudiant au Japon! Ce fut en quelque part moins l’occasion de jouer, mais des heures d’avion parfois permettent d’essayer un peu quelques jeux (lorsque la batterie de la SteamDeck ne fait pas défaut!).