Scanner Sombre (Introversion Software, 2017)

À l'exception du début du jeu et de la fin, tout l'espace de jeu est dans le noir total. Et c'est ce qui fait la particularité de Scanner Sombre qui exploite à fond une seule mécanique. Le fusil du joueur est une sorte de sonde : un tir est une sorte de laser qui laisse une trace lumineuse au mur qui change de couleur selon la proximité de la surface (et suivant d'autres paramètres plus tard dans le jeu).

La bibliothèque et l’espace que prend le savoir

Une bonne partie de ce qu'implique le travail de recherche est de gérer "l'espace" que prend le savoir. Écrire un texte, c'est être capable de savoir quel espace sera consacré à chaque concept, à chaque exemple, à chaque démonstration, et être en mesure de bien comprendre dans quel ordre on présente ces choses. Lorsqu'on lit, [...]

Deux modes d’incarnation et Lego Marvel Super Heroes

L'incarnation des personnages dans les jeux vidéo est parfois étonnante. Lego Marvel Super Heroes (TT Games, 2013) auquel je joue depuis un certain temps avec mon enfant m'a mis en évidence que l'incarnation peut prendre différents modes au sein d'un même jeu, changeant parfois les défis d'une manière étonnante.

Northgard (Shiro Games, 2018)

Je viens de commencer Northgard (Shiro Games, 2018), un jeu de stratégie en temps réel qui ressemble sous bien des aspects à Age of Empires. Le jeu nous met dans la peau de clans de Vikings qui doivent s'affronter en colonisant des territoires et en collectant des ressources pour nourrir notre peuple et recruter de [...]

La vie des gens pauvres et misérables dans les séries télé?

Je suis en train de regarder la troisième saison de This is Us (Dan Fogelman, 2016-) et je suis vraiment saturé d'émotions qui semblent tellement belles une fois qu'on les met en scène à l'écran mais qui suintent la vie de gens riches et célèbres se faisant passer pour des gens "ordinaires".

Synthèse de mes deux ans et demi comme professeur

Professer, c’est s’engager en se déclarant, en se donnant pour, en promettant d’être ceci ou cela. […] Ce n’est pas nécessairement ni seulement être ceci ou cela, ni même être un expert compétent, mais promettre de l’être, s’y engager sur parole.‒ Jacques Derrida (2001, p. 35) Je profite de ce qui est encore le début [...]

Les ressources dans l’économie d’un jeu vidéo

Quand j'ai donné le cours Design orienté vers l'utilisateur (DJV1322), j'ai beaucoup insisté sur les questions d'équilibre et d'économie interne d'un jeu vidéo -- question qui sont maintenant couvertes par deux nouveaux cours à l'UQAT (ART1706 et DJV1401). Ce sont des concepts qui sont cela dit extrêmement importants et qui m'aident beaucoup à réfléchir au [...]

RiME et la représentation du deuil en jeu vidéo

Alerte aux divulgâcheurs: je révélerai des détails importants de l'intrigue dont le punch final. RiME (Tequila Works, 2017) ou simplement Rime est un jeu d'aventure axé sur les puzzles qui met en scène un enfant explorant une île déserte sur laquelle il semble avoir échoué. L'univers est assez onirique, l'enfant suivant un renard qui le [...]