Shurik’n, du groupe IAM, prend position sur l’importance du sample:
La perfection n’est approchable que par la répétition
(« Quand tu allais on revenait », L’école du micro d’argent, Delabel, 1997)
Image tirée de http://maths-sciences.ac-rouen.fr/ressources/sciences/acoustique.htm.
Je suis professeur en études vidéoludiques à l’Unité d’enseignement et de recherche (UER) en création et nouveaux médias de l’Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue au centre de Montréal depuis août 2016. Par contre, cet article a été écrit alors que j’étais
étudiant au baccalauréat en études cinématographiques à l’Université de Montréal, soit entre 2006 et 2008. Les jeux qui m’ont marqué durant cette époque étaient
Sid Meier’s Civilization IV,
Battle for Middle-Earth,
Warcraft III et
Ogre Battle.
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