« Illusion, idéalisation, gratification. L’immersion dans les univers de fiction à l’ère du jeu vidéo », thèse de Carl Therrien

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Cinéorama (Raoul Grimoin-Sanson, 1900)

Carl Therrien, mon collègue du groupe de recherche Ludiciné, soutiendra sa thèse de doctorat en études cinématographiques jeudi prochain, le 26 mai, à 13h au local J-4225 du Pavillon Judith-Jasmin de l’UQÀM.

Sa thèse s’intitule « Illusion, idéalisation, gratification. L’immersion dans les univers de fiction à l’ère du jeu vidéo ». J’irai assister à sa soutenance avec plaisir, pour un peu mieux connaître ce sur quoi ses recherches des dernières années ont porté. Je suis très curieux de connaître le résultat de ses travaux sur le concept d’immersion.

C’est, comme la plupart des soutenances de doctorat sinon toutes, ouvert à tous!


MÀJ: La thèse, dirigée par Bertrand Gervais et Bernard Perron, est disponible en ligne.

Image d’entête: Cinéorama (Raoul Grimoin-Sanson, 1900), utilisée dans la thèse (p. 18).

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Je suis professeur en études vidéoludiques à l’Unité d’enseignement et de recherche (UER) en création et nouveaux médias de l’Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue au centre de Montréal.


En libre accès en format numérique ou disponible à l’achat en format papier.


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