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Arbre des technologies

Principe de dépendance qui place comme préalables des bâtiments pour la construction de certaines unités, bâtiments, technologies ou améliorations. Les unités avec des préalables dans l’arbre des technologies ne sont pas nécessairement plus puissantes que les unités accessibles au départ.

Par exemple, un joueur night elf dans Warcraft III: The Frozen Throne (Blizzard Entertainment, 2003) doit avoir construit un Hunter’s Hall et avoir amélioré son Tree of Life en Tree of Ages avant de pouvoir construire un Ancient of Lore qui lui permettra d’ajouter des Dryads à son armée.

Arbre des technologies des Night Elves (source).
Arbre des technologies des Night Elves (source).

L’arbre des technologies ne concerne pas uniquement au sens strict des technologies: un univers médiéval-fantastique aura des « technologies » impliquant la magie, par exemple.

En anglais, on parle de tech tree.

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Commentaires

2 réponses à “Arbre des technologies”

  1. […] macro-gestion concerne la production d’unités, la collecte de ressources, l’arbre des technologies et les améliorations. En envoyant ses unités attaquer, le joueur doit s’assurer que ses […]

  2. […] « rétroaction ») qui permettent aux joueur/se/s de prendre des décisions. Afficher un arbre de technologies ou de compétences dans un jeu de stratégie reste une manière d’anticiper les actions futures […]

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