Un récent article de Shaun McInnis sur le site GameSpot résume une entrevue avec Thomas Johansson, à la tête d’Europa Universalis IV (Paradox Development Studios, 2013), où il fait la distinction nécessaire entre complexe et compliqué. J’avais déjà discuté de la distinction tout aussi nécessaire entre complexité et difficulté, ce qui me semble très similaire et tout aussi fondamental d’en voir une distinction. Leur discussion est fort intéressante, et le contexte des jeux de « grand strategy » de Paradox se prête effectivement bien à ces deux concepts.
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