Je suis heureux de vous apprendre que je viens de publier un texte dans la revue Game Studies! Le texte, « The Heuristic Circle of Real-Time Strategy Process: A StarCraft: Brood War Case Study », est une adaptation et une traduction d’un chapitre de mon mémoire de maîtrise (p. 57-88) que j’ai déposé en 2010. Ça faisait un certain temps que je travaillais et attendais sa publication; c’est donc un plaisir de voir que c’est enfin fait!
J’y décris principalement le fonctionnement du processus cognitif d’un joueur de StarCraft. J’ai synthétisé l’expérience du joueur en une figure inspirée de celle proposée par mon directeur Bernard Perron en 2006 pour le jeu vidéo d’horreur. J’ai mis de l’avant deux aspects de cette expérience: les plans stratégiques (opérationnels, mobilisés et projetés) et les états du jeu (immédiats, inférés et anticipés). J’aurai l’occasion de résumer certains de ces concepts ici très bientôt.
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