Blogue de Simon Dor, professeur en études vidéoludiques et médiatiques

FireFly Studios’ Stronghold (2001). Premier niveau de la campagne militaire.

Cet extrait montre bien que la narration dans les STR cherche à « intégrer » le joueur en s’adressant à lui et en lui reprochant les conséquences de ses actions, actions qui n’ont rien à voir avec un vrai choix.

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