Stronghold (Firefly Studios, 2001) – Military Campaign, mission 1

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FireFly Studios’ Stronghold (2001). Premier niveau de la campagne militaire.

Cet extrait montre bien que la narration dans les STR cherche à « intégrer » le joueur en s’adressant à lui et en lui reprochant les conséquences de ses actions, actions qui n’ont rien à voir avec un vrai choix.


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Je suis professeur en études vidéoludiques à l’Unité d’enseignement et de recherche (UER) en création et nouveaux médias de l’Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue au centre de Montréal.


En libre accès en format numérique ou disponible à l’achat en format papier.


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