Let’s play ta recherche #2: Les glitches, les FPS et Bedlam (avec Hugo Montembeault)

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Je suis très heureux d’avoir pris le temps de faire un deuxième épisode de la série « Let’s play ta recherche ». Le temps manque pour ce genre de projets mais il fait partie des choses qui rendent à mon sens signifiant et distinctif le rôle de professeur d’université.

Dans cette série, on joue à un jeu vidéo avec un chercheur et on discute en même temps, avec parfois le jeu comme exemplification de ses recherches. Aujourd’hui, c’est Hugo Montembeault qui nous parle de sa thèse de doctorat sur le glitch et le first-person shooter et on joue à Bedlam (RedBedlam, 2015).

Bon visionnage!


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Je suis professeur en études vidéoludiques à l’Unité d’enseignement et de recherche (UER) en création et nouveaux médias de l’Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue au centre de Montréal.


En libre accès en format numérique ou disponible à l’achat en format papier.


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