La fétichisation du récit et Pac-Man

Les études vidéoludiques mettent souvent le récit comme un élément central du jeu. L’interprétation que Janet Murray proposait de Tetris (Alexey L. Pajitnov, 1984) dans Hamlet of the Holodeck (1997), comme quoi les blocs représenteraient la difficulté qu’ont les Américains moyens à empiler leurs tâches quotidiennes dans leur horaire, en est l’exemple emblématique au point d’être devenu presque une caricature.

Bien qu’une interprétation de ce type soit rarissime, les chercheurs ont une certaine tendance à voir du récit même là où la plupart des gens n’en verraient pas.

C’est peut-être ce qui a inspiré Zach Weinersmith de Saturday Morning Breakfast Cereal pour ce comic sur Pac-Man.

Référence

Murray, Janet H. 1997. Hamlet on the holodeck. The future of narrative in cyberspace. New York ; Toronto: Free Press.

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Commentaires

2 réponses à “La fétichisation du récit et Pac-Man”

  1. Avatar de PAYNE Arthur
    PAYNE Arthur

    La B.D est vraiment drôle !
    J’ai découvert votre blog via le youtubeur Olbius, qui fait des vidéos très intéressante sur les jeux vidéos, et je trouve vos articles très intéressants. Merci à vous.

  2. Avatar de Simon Dor

    Merci beaucoup! Olbius était un de mes anciens étudiants lorsque j’étais chargé de cours à l’UQAM et je suis bien content de voir le travail qu’il poursuit sur sa chaîne!

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