Les études vidéoludiques mettent souvent le récit comme un élément central du jeu. L’interprétation que Janet Murray proposait de Tetris (Alexey L. Pajitnov, 1984) dans Hamlet of the Holodeck (1997), comme quoi les blocs représenteraient la difficulté qu’ont les Américains moyens à empiler leurs tâches quotidiennes dans leur horaire, en est l’exemple emblématique au point d’être devenu presque une caricature.
Bien qu’une interprétation de ce type soit rarissime, les chercheurs ont une certaine tendance à voir du récit même là où la plupart des gens n’en verraient pas.
C’est peut-être ce qui a inspiré Zach Weinersmith de Saturday Morning Breakfast Cereal pour ce comic sur Pac-Man.
Référence
Murray, Janet H. 1997. Hamlet on the holodeck. The future of narrative in cyberspace. New York ; Toronto: Free Press.
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