Printemps 2024 — Quelques publications récentes en études du jeu

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Je pense commencer à recenser quelques publications sur les études du jeu vidéo et des médias. Je suis bien content de pouvoir y inclure deux numéros Kinephanos parus à quelques mois d’affilée. J’essaie de suivre ce que je peux, mais n’hésitez pas à ajouter en commentaire ce que vous voyez d’autre et qui vous a intéressé!

Revues

Feminist Media Studies, vol. 24, no 4

First Person Scholar, automne 2023

G|A|M|E, vol. 11, “Interactive Digital Narratives: Counter-Hegemonic Narratives and Expression of Identity”

Game Studies, vol. 24, no 1

Games and Culture, vol. 17, no 5

Images du travail, travail des images, no 16, “Images, travail et jeux vidéo”

Kinephanos, “Le jeu en temps de pandémie”

Kinephanos, “Au-delà de Netflix: Penser la diversité des pratiques et plateformes de télévision en ligne”

Press Start, vol. 10, no 1

Sciences du jeu, numéro “Les jeux vidéo : de la fracture à la rencontre”

Simulation & Gaming, vol. 55, no 3, “Gamification for Sustainable Development”

Quelques livres

Mon livre sur StarCraft!

Brougère, Gilles et Emmanuelle Savignac (dir.). 2024. Dictionnaire des sciences du jeu. Toulouse: Erès.

Patterson, Christopher B., and Tara Fickle. Made in Asia/America: Why Video Games Were Never (Really) about Us. Duke University Press, 2024.

Paul, Christopher A. Optimizing Play: Why Theorycrafting Breaks Games and How to Fix It. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press, 2024.


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Je suis professeur en études vidéoludiques à l’Unité d’enseignement et de recherche (UER) en création et nouveaux médias de l’Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue au centre de Montréal.


En libre accès en format numérique ou disponible à l’achat en format papier.


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