Déjà la cinquième infolettre. Comme d’habitude, n’hésitez surtout pas à faire des propositions pour les prochaines, ma seule condition étant d’être abonné-e-s!
Un dossier sur l’IA en classe dans La Presse
L’ utilisation de l’intelligence artificielle bien changer la donne complètement depuis maintenant quelques années. Les inquiétudes quant au plagiat sont évidemment légitimes, mais elles deviennent parfois difficiles à concilier avec les personnes en situation d’apprentissage. La Presse en a fait un dossier récemment.
Au Québec, les principales associations étudiantes prônent une utilisation encadrée et éthique de l’intelligence artificielle. Par exemple : faciliter la recherche d’idées, générer un plan de travail ou encore corriger la grammaire d’un texte (Léa Carrier, « Un climat de suspicion », La Presse, 19 janvier 2025).
Les réflexions autour de cette utilisation sont importantes et, en étant à la direction du département, j’en vois directement les enjeux. Comprendre ces enjeux dans une perspective d’apprentissage sera crucial dans les prochaines années.
Construire l’image de l’autre par le jeu

Dans son mémoire de maîtrise, Philippe Bélanger-Landry s’est intéressé à la construction de l’image des personnes racisées dans les jeux pour enfants au milieu du XXe siècle.
Pendant plus de trois décennies, ces jouets racisés ont reproduit et normalisé des figures types de l’altérité, souligne Philippe Bélanger-Landry. «J’ai cherché à montrer qu’en perpétuant des stéréotypes raciaux auprès des enfants, ces jouets ont constitué une forme de violence symbolique, témoignant des rapports de pouvoir à l’œuvre dans la société de l’époque. Les enfants autochtones s’identifiaient aux cowboys, plutôt qu’aux “Indiens”, tandis que les fillettes noires préféraient les poupées blanches » (Actualités UQAM).
Ce sera certainement une source que je lirai plus en détails avec intérêt.
À surveiller: Dreams on a Pillow
Le développeur Rasheed Abueideh a réussi récemment une campagne de sociofinancement pour le jeu Dreams on a Pillow, basé sur la Nakba de 1948, soit le nettoyage ethnique des Palestiniens. Il se base sur un conte folklorique se déroulant durant les événements où une femme, après l’assassinat de son mari, récupère son nouveau-né à la hâte en fuyant sa maison, pour réaliser beaucoup trop tard qu’elle s’est plutôt sauvée avec un oreiller. La plupart des versions se concluent par la mère qui sombre dans la folie.

Je partage un peu trop tard la nouvelle pour contribuer au financement du jeu, mais il a été financé et verra vraisemblablement le jour grâce à cette campagne.
Endless Legend 2 est annoncé
Alors que Civilization VII est à nos portes, la compagnie Amplitude Studios a annoncé Endless Legend 2. Alors que la série Civilization reste un classique du 4X à qui les autres séries ont toutes empruntées, les principales innovations d’Amplitude — les tuiles de districts dans Endless Legend, les civilisations qui changent selon les époques dans Humankind — ont été empruntées dans les deux derniers Civ. L’atmosphère de la série Endless Legend était rafraîchissante et je suis enthousiaste de la retrouver à nouveau.
Table ronde sur la narration émergente à Concordia

Le 7 février 2025 aura lieu à l’Université Concordia une table ronde organisée par Jonathan Lessard sur la narration émergente dans les jeux. L’événement au lieu de 13h30 à 17h30 au J.W. McConnell Building. Ce sera l’occasion de discuter des enjeux que les robots conversationnels contemporains apportent. Jonathan présentera son jeu Chroniqueur, une recherche-création qu’il développe depuis les cinq dernières années pour expérimenter cet enjeu.
Appels à proposition de colloques
CIFEL: 31 janvier
L’appel pour le Colloque international francophone en études ludiques 2025 est toujours ouvert, jusqu’au 31 janvier 2025. Le colloque aura lieu à Montréal comme à l’habitude et la thématique cette année est « En crises ». Comme à l’habitude, sont bienvenues les présentations scientifiques, les affiches et les prototypes de jeux.
En/jeux: 3 mars
Homo Ludens organise cette année aussi son colloque annuel En/jeux, sous le thème « Résistance ». La date limite de soumissions est le 3 mars 2025.
Publications récentes
- Games and Culture, vol. 20, no 1, janvier 2025
- ROMChip, vol. 6, no 2, décembre 2024
- Replay, vol. 12, no 1, novembre 2024 sur les cozy games
- Recherches en communication, vol. 56: Les dispositifs institutionnels de délibération en ligne
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