Blogue de Simon Dor, professeur en études vidéoludiques et médiatiques

Snake Rattle N Roll: le jeu sur le contrôle

Ce texte a une version vidéo publiée sur TikTok.

Un des jeux auxquels je jouais chez mon voisin alors que j’étais en maternelle était Snake Rattle N Roll (Rare, Ltd., 1990). C’est un jeu de NES où on incarne un ou deux serpents dont l’objectif est de manger suffisamment de balles (qui sont aussi les ennemis) qui permettent au final d’ouvrir la porte vers le prochain niveau.

C’est un jeu de plate-forme en perspective axonométrique, c’est-à-dire qu’il n’y a pas de point de fuite dans la perspective, chaque objet étant présenté à la même distance de la « caméra ». L’effet 3D est construit par les diagonales.

J’y rejoue aujourd’hui sur émulateur et je suis happé par sa difficulté. Je ne peux pas croire qu’on ait réussi à se rendre aussi loin à cinq ou six ans.

À peu près toutes les difficultés du jeu sont sous le signe des contrôles. La perspective est construire sur des lignes diagonales mais les flèches directionnelles de la NES sont horizontales et verticales. Les plate-formes jouent sur un espace tridimensionnel difficile à percevoir: il faut sauter en hauteur, tenir compte de la distance qu’on a par rapport aux autres plate-formes, voire sauter sur des objets mouvants. On a même des powerups négatifs qui nous font inverser la direction des flèches sur la manette.

La représentation de l’espace est vraiment intéressante et essaie de pousser les limites de ce qu’on peut faire avec la NES.


Commentaires

Laisser un commentaire

Votre adresse courriel ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Infolettre

Recevez Parenthèse vidéoludique directement par courriel!