Blogue universitaire de Simon Dor, professeur en études vidéoludiques et médiatiques à l'UQAT Montréal


Infolettre no 7: recherche et game design, CISM, game jam, Ubisoft et deux balados

Un bon moment s’est écoulé depuis la dernière infolettre, mais nous en sommes à notre septième rendez-vous. N’hésitez pas à m’envoyer les nouvelles de vos activités ou de vos réseaux, il me fera plaisir de les partager ici. Et, comme toujours, n’hésitez pas à vous abonner!

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Réseau francophone d’histoire ludique

Le nouveau Réseau francophone d’histoire ludique lancé par Julien Annart, Henri Bazan, Simon Hagemann, Romain Vincent et Annie Xiang lance son premier événement en ligne en février! Hélène Valance et Edwige Lelièvre viendront y discuter respectivement de la culture visuelle à travers le jeu de société français du XIXe siècle et de la recherche-création par son jeu The Abbess Garden, prévu pour le 2 mars prochain!


La Grande ludothèque à CISM

Dominic Arsenault vient de lancer une nouvelle émission de radio diffusée sur les ondes de CISM, appelée La Grande ludothèque! Les jeudis entre 16h et 18h, préparez-vous à entendre parler de jeux vidéo sous un angle de magazine culturel. Vous pouvez l’écouter en rediffusion sur le site de CISM.


Game Jam du Fest’hiver de l’Université de Montréal

L’Université de Montréal organise de nombreuses activités durant son Fest’hiver; Christopher Ravenelle et Frankie Beauchamp y organisent un game jam qui aura lieu la semaine du 3 février prochain. L’événement se déroule en trois temps: des ateliers de création le 3 février, le développement le 7 et la présentation des jeux finaux le 9.

Vous pouvez vous y inscrire que vous soyez aux études ou pas en passant par ce formulaire.


Interface : nos expériences numériques

Dans ma liste de balados depuis plusieurs mois, il y a Interface: nos expériences numériques animé par la professeure Mélanie Millette. Chacun des neuf épisodes permet de découvrir l’expérience en ligne de personnes marginalisées.


Ubisoft fait quelques annonces inquiétantes

Alors qu’Ubisoft annonçait il y a tout juste deux semaines qu’elle fermait son studio d’Halifax (qui, par un hasard tout à fait complet, était en processus de rejoindre le syndicat Game & Media Workers Guild of Canada), j’apprends par le biais du Bêta-Testeur que de nombreux projets — incluant le remake de Prince of Persia: The Sands of Time — sont annulés et que la situation financière n’est pas du tout reluisante. Michael Bertiaux nous donne une synthèse complète de l’annonce de la compagnie française.


Pop-en-stock présente Figures pop

La saison de l’automne 2025 du balado Pop-en-stock présente le projet « Figures pop », où plusieurs figures de la culture populaire sont présentées à travers différents médias. Chaque figure (la sorcière, le robot, etc.) est présentée à travers une chronologie comprenant des travaux d’histoire, de fiction et des critiques. Le premier épisode du podcast est présenté par Elaine Després, Megan Bédard, Sarah Grenier Millette et Vincent Cliche.


Nouvelles parutions

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La revue canadienne d’études vidéoludiques présente un nouveau numéro varia en décembre 2026.

Recherches en communication

« Ces violences systémiques qui nous échappent : les identifier, les qualifier, les dénoncer« , numéro dirigé par Lucie Raymond (Institut Catholique de Paris), Michaël Bourgatte (Université de Lorraine), Bérénice Mariau (Institut Catholique de Paris) et Gaëlle Rony (Institut Catholique de Paris).

Sciences du jeu

« La portée musicale du jeu vidéo : culture, patrimoine, technique et esthétique« , numéro dirigé par Dominic Arsenault.

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