Blogue universitaire de Simon Dor, professeur en études vidéoludiques et médiatiques à l'UQAT Montréal

Information parfaite ou imparfaite

Un jeu peut être qualifié de jeu à information parfaite ou imparfaite (Juul 2005, p. 59), parfois appelés à information complète ou incomplète. La terminologie provient de la théorie des jeux mais s’applique tout à fait à toute forme de jeu, vidéo ou non.

Un jeu à information parfaite (ou complète) est un jeu où chaque information sur l’état du jeu est connue de tout le monde. Les échecs — comme chacune de ses adaptations en jeu vidéo, par exemple Chessmaster 3000 (Software Toolworks, 1991) auquel je jouais plus jeune — sont un bon exemple de jeu à information parfaite, tout comme de nombreux jeux de société classiques (dames chinoises, Go, etc.).

Un jeu à information imparfaite (ou incomplète) est un jeu où les informations ne sont pas toutes révélées. Il peut s’agir de cartes dans un deck de Magic: The Gathering ou dans les mains des adversaires au bridge. Les jeux où le positionnement ou les statistiques des adversaires sont cachées sont aussi des jeux à information imparfaite.

Magic: The Gathering [parfois appelé Shandalar, le lieu où le jeu a lieu] (MicroProse, 1997)

Référence

Juul, Jesper.  2005. Half-real : video games between real rules and fictional worlds. Cambridge, MA: MIT Press.

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