Blogue universitaire de Simon Dor, professeur en études vidéoludiques et médiatiques à l'UQAT Montréal

Création de jeux vidéo à l’UQAT Montréal: art, design et programmation jouabilité

On approche de la date du 1er mars, et donc de la date où la plupart des programmes universitaires au Québec ferment leurs admissions. C’est donc encore le temps de vous admettre en création de jeu vidéo à l’UQAT Montréal!

Créer un jeu vidéo, c’est quelque chose de complexe qui nécessite des disciplines variées. À l’UQAT, on offre trois concentrations qui touchent à des aspects très différents du jeu.

La concentration art concerne ce qui est visuel (modélisation, animation, textures, environnement, etc.). Elle permet des choix de cours à l’intérieur de trois parcours: modélisation, animation et art technique. La concentration design concerne l’expérience du jeu (design de jeu, design de niveaux, design narratif, économique, etc.). La concentration programmation jouabilité concerne le code au sein des moteurs de jeu: plutôt que d’avoir une spécialisation aussi intense qu’en génie logiciel par exemple, elle permet de connaître le milieu des jeux vidéo et de se concentrer sur les langages qui y sont plus communs.

Une des particularités de notre programme est la diversité de nos trois concentrations. On crée des projets avec les différentes disciplines ensemble pour apprendre à bien travailler en équipe. On a aussi une vision d’arrimer théorie et pratique.

Dans le parcours, les étudiant-e-s finissent par choisir une spécialisation qui vont aider à orienter leur parcours. Par exemple, s’ils étudient dans la concentration art, ils peuvent vouloir devenir « artistes de personnage » ou « artistes de textures. Les cours permettent de peaufiner cette spécialisation et de travailler parfois même en supervision avec un seul enseignant. Sauf exception, on est vraiment loin des cours en amphithéâtre qu’on retrouve bien souvent à l’université.

À quoi dois-je m’attendre pour l’admission?

Pour tous les programmes, on demande une lettre de présentation pour s’assurer que la personne sache dans quoi elle s’embarque. Certains programmes, comme la concentration art, demandent aussi un portfolio.

On ne veut pas nécessairement des gens qui maîtrisent les logiciels, on veut surtout voir des gens qui ont une vision artistique, qui font des choix cohérents les uns avec les autres sur les plans esthétiques. Quelqu’un qui fait déjà une discipline du jeu vidéo ou qui a des cours d’arts visuels peut présenter ses œuvres.


Pour avoir un aperçu des différents projets de jeux qui vont sortir bientôt ou ceux des dernières années, rendez-vous sur Steam!

Pour faire une demande d’admission, vous pouvez passer directement par le site de l’UQAT.


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