Huitième infolettre, merci de votre fidélité! On parle de dépendance aux jeux, de design de boss, d’un appel à communications et on liste quelques parutions récentes.
Repenser la dépendance aux jeux vidéo
Matúš Adamkovič, Yaewon Jin, Marcel Martončik et Veli-Matti Karhulahti viennent de faire paraître un article sur la documentation de la dépendance aux jeux vidéo en soulignant deux éléments fondamentaux qui doivent nous faire repenser à la manière dont elle est mesurée: 1) seulement 30% des 500 études les plus citées sur le sujet font la distinction entre le gaming et le gambling; 2) une étude quantitative de plusieurs locuteurs slovaques et anglais démontre que près de la moitié juge que le gambling fait partie du gaming.
First post of the year, new paper out today: we present possibly the biggest case of systematic Measurement Schmeasurement in tech use. It seems that most studies on gaming (videogame) addiction/disorder haven't measured gaming after all. This research took years, so long 🧵 doi.org/10.1098/rsos…
— Veli-Matti Karhulahti (@mkarhulahti.bsky.social) 28 janvier 2026 à 04:56
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Vitrine des personnes finissantes de l’UQAT Montréal
La page Linkedin d’UQAT Montréal présente périodiquement les profils des personnes finissantes où elles parlent d’un aspect de leur travail sous forme de texte. Samuel Guertin s’est démarqué de ses collègues en proposant une vidéo de son travail de designer de boss:
Appel à communications
Colloque En/jeux 2026: Consommation
Le maintenant traditionnel colloque En/jeux lance son appel à communications pour l’édition 2026, qui aura lieu le jeudi 28 mai, local PK-1140 à l’Université du Québec à Montréal, sous le thème de la consommation. Les propositions sont attendues pour le 1er mars.
L’appel complet se retrouve sur le site du groupe Homo Ludens.
Parutions récentes
- Call, Joshua, Betsy Brey, Gerald A. Voorhees, et Matthew Wysocki, éd. 2026. Emerging Genres: New Formations of Games. 1st ed. Approaches to Digital Game Studies. Bloomsbury Academic & Professional.
- Coninck, Bruno R. de. 2025. Le petit guide photo-cinéma. Éditions JFD.
- Montembeault, Hugo. 2025. Archéologie du glitch: tracés de l’économie ludo-politique de l’erreur vidéoludique. Éditions Pix’n Love.
- Nguyen, C. Thi. 2026. The Score: How to Stop Playing Somebody Else’s Game. Penguin Press.
- Voorhees, Gerald A., Joshua Call, Matthew Wysocki, et Betsy Brey, éd. 2026. Epistemic Genres: New Formations of Play. 1st ed. Approaches to Digital Game Studies. Bloomsbury Academic & Professional.

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